崩盤原因是體驗度不夠好,法國育碧一年一度的3A鉅作《幽靈行動:斷點》最終發行。 “斷點”是巨大的動力。在發行之前,它不遺餘力地在各種網站上做廣告,並委託了許多知名的影片播客來對其進行推廣,即使是很長一段時間。中國也有很多促銷廣告,甚至許多從未玩過的玩家都可能聽過這款遊戲的名字。 育碧這次沒有為媒體提供先發制人的評估,也就是說,所有外國媒體和玩家都在同一天玩遊戲。發行遊戲後,媒體的出色評價也逐一提升,但在遊戲中得到了極大的提升。導致眾所周知的情況的情況非常不同。對遊戲的評價並不理想。大多數分數總是在透過線上。截至目前,該遊戲的平均媒體得分已降至透過線以下,而玩家得分甚至更高。 但財大氣粗的育碧公司利用其實力打了自己一記耳光,證明高成本不一定是好遊戲。作為射擊的斷點,比分打破了育碧遊戲歷史的下限。雖然育碧的公式化遊戲受到玩家的批評,bug和不穩定的伺服器讓玩家頭疼,但根據這個公式製作的遊戲銷量相當高。斷點銷售量突然死亡的原因就是因為它是公式製作的遊戲。 值得注意的是,育碧曾在展示"全境封鎖 2:"和"幽靈動作:斷點"的圖片時表示“應該使用程式和人工智慧來降低開發成本”。程式和對手生成的地圖使育碧開發遊戲速度更快,但以下是重複率太高,程式總是不如人們的創造力。育碧將自己遊戲的元素打包成斷點,這導致了自己特性和遊戲本身“靈魂”的喪失。
崩盤原因是體驗度不夠好,法國育碧一年一度的3A鉅作《幽靈行動:斷點》最終發行。 “斷點”是巨大的動力。在發行之前,它不遺餘力地在各種網站上做廣告,並委託了許多知名的影片播客來對其進行推廣,即使是很長一段時間。中國也有很多促銷廣告,甚至許多從未玩過的玩家都可能聽過這款遊戲的名字。 育碧這次沒有為媒體提供先發制人的評估,也就是說,所有外國媒體和玩家都在同一天玩遊戲。發行遊戲後,媒體的出色評價也逐一提升,但在遊戲中得到了極大的提升。導致眾所周知的情況的情況非常不同。對遊戲的評價並不理想。大多數分數總是在透過線上。截至目前,該遊戲的平均媒體得分已降至透過線以下,而玩家得分甚至更高。 但財大氣粗的育碧公司利用其實力打了自己一記耳光,證明高成本不一定是好遊戲。作為射擊的斷點,比分打破了育碧遊戲歷史的下限。雖然育碧的公式化遊戲受到玩家的批評,bug和不穩定的伺服器讓玩家頭疼,但根據這個公式製作的遊戲銷量相當高。斷點銷售量突然死亡的原因就是因為它是公式製作的遊戲。 值得注意的是,育碧曾在展示"全境封鎖 2:"和"幽靈動作:斷點"的圖片時表示“應該使用程式和人工智慧來降低開發成本”。程式和對手生成的地圖使育碧開發遊戲速度更快,但以下是重複率太高,程式總是不如人們的創造力。育碧將自己遊戲的元素打包成斷點,這導致了自己特性和遊戲本身“靈魂”的喪失。