《現代戰爭5:眩暈風暴》四大兵種解析《現代戰爭5:眩暈風暴》四大兵種解析,遊戲中備受矚目的四大士兵職業各有特性,讓大家瞭解一下今後在遊戲中使用這些職業需要注意的地方,以及他們的優劣勢1突擊兵回頂部 突擊兵的基本殺傷力高,擅長使用各類中距離武器,個人的基本配備是中距離的突擊步槍和近距離的手槍,能比其他種類士兵多攜帶額外的彈藥,擅長中程作戰。 遊戲中的突擊兵算是總體效能較為協調,沒有偏向任何一個方面技能的全能兵,在殺傷力、移動速度、射擊精準度、血量恢復、武器適配方面都比較平衡。 技能: 暴怒:狂暴狀態可持續10秒,30秒冷卻時間,傷害提升20%。(僅限多人遊戲) 額外彈藥:等級1:子彈容量上限增加50%。等級2:子彈容量上限增加100%。(僅限多人遊戲) 改良彈藥箱:等級1:手榴彈上限數量增加1。等級2:手榴彈上限數量增加2。 極速填彈:等級1:主武器的填彈速度提升15%。等級2:主武器的填彈速度提升30%。 狂轟濫炸:等級1:爆炸傷害提升10%。(僅限多人遊戲) 狂怒:狂暴狀態可持續10秒,30秒冷卻時間,傷害提升30%。(僅限多人遊戲) 突擊步槍大師:等級1:突擊步槍傷害增加15%。等級2:突擊步槍傷害增加35%。2重炮手回頂部 重炮兵就如同他的稱號,擅長重武器近身強攻,因此殺傷力高,裝備的散彈槍是近距離殺傷多數敵人的最佳武器,副手武器是火箭筒,能夠對較為集中的敵人進行爆炸性傷害,威力等同於手榴彈。 散彈槍與火箭筒一類都是重武器,裝備在身的重炮兵行動就要較為緩慢,移動轉換也不夠靈活,一不小心很容易成為敵人的槍靶,為了彌補這個缺點,他的恢復能力很強,被敵人打倒在地也能很快地恢復過來。 由於擅長使用近身重武器,遊戲中掉落的大部分機槍都不是重炮兵的菜,雖然能夠勉強使用但是殺傷力和精準度不高。而自己擅長的散彈槍和火箭炮在裝填彈藥方面也較為緩慢,發射的間距也比較長,形勢緊急很容易被夾攻陣亡。 技能: 強化醫療包:立即回覆50點生命值。(僅限多人遊戲) 轟炸者:等級1:火箭筒數量增加1。等級2:火箭筒數量增加2。 工兵:等級1:受到的炸斷傷害減少10%。等級2:受到的炸斷傷害減少20%。 防彈:等級1:被擊中軀幹時所受傷害減少15%。等級2:被擊中軀幹時所受傷害減少35%。 醫療包:立刻回覆25點生命值。 背水一戰:生命值低於30點時,受到的傷害減少25%。(僅限多人遊戲) 快速治療:生命值回覆速度提高25%(僅限多人遊戲)3偵察兵回頂部 偵察兵的職責就是在戰鬥中快速行動並且偵測敵人的行蹤,因此他的特性就是一個字——“快”,擅長中、近距離作戰的他裝備的衝鋒槍是快速作戰的利器,射擊速度比起突擊兵和重炮兵的武器要快上許多,移動速度也是一等一的,大可在敵人裝彈隱蔽的功夫就殺到面前來個近身擊殺。 行動雖快,但也難以掩蓋攻擊力不高的劣勢,雖然偵察兵本身能夠在移動時保持穩定的射擊,但射速快的衝鋒槍殺傷力始終不如步槍和散彈槍,在戰鬥中使用拾取的武器上手度也不高,難以達到理想的殺敵效果。 在反應速度和行動較快的基礎上,玩家可以快速切換副手武器的手槍與主手的衝鋒槍,在敵人數量不同的場地隨機應變,找準時機進行大範圍掃射或者近身爆頭,充分發揮其優勢來彌補自身攻擊力不高的缺陷。 技能: 副作用:從背後射擊敵人時造成20%額外傷害。(僅限多人遊戲) 大範圍暴露:在雷達上顯示15米內的敵人,即使他們沒有開槍。(僅限多人遊戲) 改良雷達:等級1:受到手榴彈影響的敵人將出現在地圖上,持續5秒。 暴擊機率:等級1:20%機率造成50%傷害。等級2:30%機率造成50%傷害。 極限條件:等級1:生命值回覆的等待時間減少1秒。 穩固武器:等級1:衝鋒時副武器保持穩定。等級2:衝鋒時主副武器都保持穩定。4狙擊兵回頂部 狙擊手這個職業是許多玩家所喜愛的一個型別,因為它攻擊力高、射程遠、射擊精準度也高,只要瞄準了幾乎都能達到“一槍致命”的效果,加上擅長利用隱密位置進行狙擊,一旦藏好了敵人的攻擊根本就構不成威脅。 裝備狙擊槍的狙擊手在快速行動關卡中較為吃力,持有狙擊槍的狀態下行動速度較慢,並且需要開啟瞄準器才能準確射殺敵人,因此也需要有手槍的協調配合,隱蔽物不多的情況下發揮不出狙擊的優勢。 因此為了將狙擊手的優勢最大化,在遊戲中的近戰部分要儘可能使用手槍或者從地上撿取其他槍支,爭取爆頭(因為不是擅長武器所以火力傷害不明顯),有遠戰機會就找好隱蔽點,對準敵人密集的區域開啟瞄準鏡使勁爆頭吧! 技能: 瘋狂掃射:等級1:新增十字瞄準線,掃射時精準度提高10%。 潛行刺客:等級1:在敵人雷達上出現的時間減少30%,並且射擊敵人也不會驚動他們。(僅限多人遊戲) 手槍大師:等級1:手槍傷害提高25%。等級2:手槍傷害提高50%。 屹立不倒:等級1:被擊中時有50%的機率不會搖晃後退。 誘捕:等級1:子彈有50%的機率使目標的移動速度降低30%,持續2秒。 誘餌:在原地製造一個玩家的映象。(僅限多人遊戲) 誘餌升級:在原地製造一個玩家的映象,擊中映象的敵人將會被標記。(僅限多人遊戲)
《現代戰爭5:眩暈風暴》四大兵種解析《現代戰爭5:眩暈風暴》四大兵種解析,遊戲中備受矚目的四大士兵職業各有特性,讓大家瞭解一下今後在遊戲中使用這些職業需要注意的地方,以及他們的優劣勢1突擊兵回頂部 突擊兵的基本殺傷力高,擅長使用各類中距離武器,個人的基本配備是中距離的突擊步槍和近距離的手槍,能比其他種類士兵多攜帶額外的彈藥,擅長中程作戰。 遊戲中的突擊兵算是總體效能較為協調,沒有偏向任何一個方面技能的全能兵,在殺傷力、移動速度、射擊精準度、血量恢復、武器適配方面都比較平衡。 技能: 暴怒:狂暴狀態可持續10秒,30秒冷卻時間,傷害提升20%。(僅限多人遊戲) 額外彈藥:等級1:子彈容量上限增加50%。等級2:子彈容量上限增加100%。(僅限多人遊戲) 改良彈藥箱:等級1:手榴彈上限數量增加1。等級2:手榴彈上限數量增加2。 極速填彈:等級1:主武器的填彈速度提升15%。等級2:主武器的填彈速度提升30%。 狂轟濫炸:等級1:爆炸傷害提升10%。(僅限多人遊戲) 狂怒:狂暴狀態可持續10秒,30秒冷卻時間,傷害提升30%。(僅限多人遊戲) 突擊步槍大師:等級1:突擊步槍傷害增加15%。等級2:突擊步槍傷害增加35%。2重炮手回頂部 重炮兵就如同他的稱號,擅長重武器近身強攻,因此殺傷力高,裝備的散彈槍是近距離殺傷多數敵人的最佳武器,副手武器是火箭筒,能夠對較為集中的敵人進行爆炸性傷害,威力等同於手榴彈。 散彈槍與火箭筒一類都是重武器,裝備在身的重炮兵行動就要較為緩慢,移動轉換也不夠靈活,一不小心很容易成為敵人的槍靶,為了彌補這個缺點,他的恢復能力很強,被敵人打倒在地也能很快地恢復過來。 由於擅長使用近身重武器,遊戲中掉落的大部分機槍都不是重炮兵的菜,雖然能夠勉強使用但是殺傷力和精準度不高。而自己擅長的散彈槍和火箭炮在裝填彈藥方面也較為緩慢,發射的間距也比較長,形勢緊急很容易被夾攻陣亡。 技能: 強化醫療包:立即回覆50點生命值。(僅限多人遊戲) 轟炸者:等級1:火箭筒數量增加1。等級2:火箭筒數量增加2。 工兵:等級1:受到的炸斷傷害減少10%。等級2:受到的炸斷傷害減少20%。 防彈:等級1:被擊中軀幹時所受傷害減少15%。等級2:被擊中軀幹時所受傷害減少35%。 醫療包:立刻回覆25點生命值。 背水一戰:生命值低於30點時,受到的傷害減少25%。(僅限多人遊戲) 快速治療:生命值回覆速度提高25%(僅限多人遊戲)3偵察兵回頂部 偵察兵的職責就是在戰鬥中快速行動並且偵測敵人的行蹤,因此他的特性就是一個字——“快”,擅長中、近距離作戰的他裝備的衝鋒槍是快速作戰的利器,射擊速度比起突擊兵和重炮兵的武器要快上許多,移動速度也是一等一的,大可在敵人裝彈隱蔽的功夫就殺到面前來個近身擊殺。 行動雖快,但也難以掩蓋攻擊力不高的劣勢,雖然偵察兵本身能夠在移動時保持穩定的射擊,但射速快的衝鋒槍殺傷力始終不如步槍和散彈槍,在戰鬥中使用拾取的武器上手度也不高,難以達到理想的殺敵效果。 在反應速度和行動較快的基礎上,玩家可以快速切換副手武器的手槍與主手的衝鋒槍,在敵人數量不同的場地隨機應變,找準時機進行大範圍掃射或者近身爆頭,充分發揮其優勢來彌補自身攻擊力不高的缺陷。 技能: 副作用:從背後射擊敵人時造成20%額外傷害。(僅限多人遊戲) 大範圍暴露:在雷達上顯示15米內的敵人,即使他們沒有開槍。(僅限多人遊戲) 改良雷達:等級1:受到手榴彈影響的敵人將出現在地圖上,持續5秒。 暴擊機率:等級1:20%機率造成50%傷害。等級2:30%機率造成50%傷害。 極限條件:等級1:生命值回覆的等待時間減少1秒。 穩固武器:等級1:衝鋒時副武器保持穩定。等級2:衝鋒時主副武器都保持穩定。4狙擊兵回頂部 狙擊手這個職業是許多玩家所喜愛的一個型別,因為它攻擊力高、射程遠、射擊精準度也高,只要瞄準了幾乎都能達到“一槍致命”的效果,加上擅長利用隱密位置進行狙擊,一旦藏好了敵人的攻擊根本就構不成威脅。 裝備狙擊槍的狙擊手在快速行動關卡中較為吃力,持有狙擊槍的狀態下行動速度較慢,並且需要開啟瞄準器才能準確射殺敵人,因此也需要有手槍的協調配合,隱蔽物不多的情況下發揮不出狙擊的優勢。 因此為了將狙擊手的優勢最大化,在遊戲中的近戰部分要儘可能使用手槍或者從地上撿取其他槍支,爭取爆頭(因為不是擅長武器所以火力傷害不明顯),有遠戰機會就找好隱蔽點,對準敵人密集的區域開啟瞄準鏡使勁爆頭吧! 技能: 瘋狂掃射:等級1:新增十字瞄準線,掃射時精準度提高10%。 潛行刺客:等級1:在敵人雷達上出現的時間減少30%,並且射擊敵人也不會驚動他們。(僅限多人遊戲) 手槍大師:等級1:手槍傷害提高25%。等級2:手槍傷害提高50%。 屹立不倒:等級1:被擊中時有50%的機率不會搖晃後退。 誘捕:等級1:子彈有50%的機率使目標的移動速度降低30%,持續2秒。 誘餌:在原地製造一個玩家的映象。(僅限多人遊戲) 誘餌升級:在原地製造一個玩家的映象,擊中映象的敵人將會被標記。(僅限多人遊戲)