小夥伴們,不知道大家在玩遊戲的時候會不會發生一些這樣的情況,當自己開始連勝的時候,那麼遊戲就會給你匹配一些很強對手,自己這邊的隊友卻是比較“蠢”了,你以為這是偶然嗎,不,這是遊戲正常的匹配機制,自從S3開始出現Rank的模式,這個遊戲就已經在慢慢的走向元化了。
那麼,走向多遠化的過程中,遊戲的匹配機制就是一個很重要的平衡機制,還有英雄的強度也是在考慮範圍之內,LOL在S2之前,有一些英雄只要玩的好還是可以能夠進行1V5的,不過拳頭為了掌控好遊戲的平衡,對匹配和英雄進行了強度的調整。
小夥伴們可以細心的觀察一下,基本上每個正常玩家的勝率都能夠很好的在50左右,不會太高,也不會太低,那麼這樣的勝率又是如何進行的呢,那就是隨著玩家的技術不斷的提升,一個新手玩家的勝率開始會比較低,0-30左右,可能直接固定在這個勝率,這種在打排位的時候,輸的會比較多,而當你開始低與20的勝率的時候,接下來的對局就是“虐菜”局,更多的是會進行連勝的戰績!讓你保持在你的正常水平範圍之內,超過了,就會開始給你匹配一些較強的對手,己方變菜。
正常勝率一般是在45-60之間,一般會在58左右停格,這裡的玩家基數會很多,正常的勝負對局一般會在一勝一負或者多勝多負之間進行,隊友匹配原則也是和第一種情況一樣,儘可能的讓你的勝率保持在52左右。
而第三種情況,這類玩家是有可能打破這種匹配機制的存在,在對局上面多數都是勝利,依靠著自己的個人能力贏下比賽,但不要得意忘形,拳頭的匹配機制會讓你懷疑人生的,當你勝率開始不斷的上升的時候,接下來就會匹配己方這邊很低的段位或者說玩家很“菜”的選手給你的,有時候也會匹配給你一些經常“掛機”和心態不好的玩家給你,加上又是高階局每個人的實力相差不多,少一個人就真的很難進行遊戲了!
這三種是正常見的情況,那麼都會匹配什麼樣的選手給你呢,細心的小夥伴可以查一下勝率,當你的勝場變多的時候,多數會給你匹配四個全部戰績為負的玩家,當你還是會贏下比賽後,會在你的的對局中讓你掉線,接著再進行補位,多數都是輔助的位置,三打五,四打五的局勢也會經常出現!
即使你的個人實力很強,只要你是正常對局,你都會受到一定的制約,匹配機制會讓你勝率平衡,職業選手也是如此,在高階局中,反而更會受到機制的制約,所以這個遊戲的“公平公正”也只是相對的,高手進入低端局的時候,連勝也是可以的!
小夥伴們,不知道大家在玩遊戲的時候會不會發生一些這樣的情況,當自己開始連勝的時候,那麼遊戲就會給你匹配一些很強對手,自己這邊的隊友卻是比較“蠢”了,你以為這是偶然嗎,不,這是遊戲正常的匹配機制,自從S3開始出現Rank的模式,這個遊戲就已經在慢慢的走向元化了。
那麼,走向多遠化的過程中,遊戲的匹配機制就是一個很重要的平衡機制,還有英雄的強度也是在考慮範圍之內,LOL在S2之前,有一些英雄只要玩的好還是可以能夠進行1V5的,不過拳頭為了掌控好遊戲的平衡,對匹配和英雄進行了強度的調整。
對於匹配機制有三個佇列,這裡就先說第一個佇列,低勝率!小夥伴們可以細心的觀察一下,基本上每個正常玩家的勝率都能夠很好的在50左右,不會太高,也不會太低,那麼這樣的勝率又是如何進行的呢,那就是隨著玩家的技術不斷的提升,一個新手玩家的勝率開始會比較低,0-30左右,可能直接固定在這個勝率,這種在打排位的時候,輸的會比較多,而當你開始低與20的勝率的時候,接下來的對局就是“虐菜”局,更多的是會進行連勝的戰績!讓你保持在你的正常水平範圍之內,超過了,就會開始給你匹配一些較強的對手,己方變菜。
第二種—正常勝率正常勝率一般是在45-60之間,一般會在58左右停格,這裡的玩家基數會很多,正常的勝負對局一般會在一勝一負或者多勝多負之間進行,隊友匹配原則也是和第一種情況一樣,儘可能的讓你的勝率保持在52左右。
第三種—高勝率— ----職業選手的基礎條件而第三種情況,這類玩家是有可能打破這種匹配機制的存在,在對局上面多數都是勝利,依靠著自己的個人能力贏下比賽,但不要得意忘形,拳頭的匹配機制會讓你懷疑人生的,當你勝率開始不斷的上升的時候,接下來就會匹配己方這邊很低的段位或者說玩家很“菜”的選手給你的,有時候也會匹配給你一些經常“掛機”和心態不好的玩家給你,加上又是高階局每個人的實力相差不多,少一個人就真的很難進行遊戲了!
這三種是正常見的情況,那麼都會匹配什麼樣的選手給你呢,細心的小夥伴可以查一下勝率,當你的勝場變多的時候,多數會給你匹配四個全部戰績為負的玩家,當你還是會贏下比賽後,會在你的的對局中讓你掉線,接著再進行補位,多數都是輔助的位置,三打五,四打五的局勢也會經常出現!
最後即使你的個人實力很強,只要你是正常對局,你都會受到一定的制約,匹配機制會讓你勝率平衡,職業選手也是如此,在高階局中,反而更會受到機制的制約,所以這個遊戲的“公平公正”也只是相對的,高手進入低端局的時候,連勝也是可以的!