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  • 1 # 佳期如夢將至

    C4D和MAYA其實是不分勝負的,因為它倆各有優劣。C4D主要體現在高效率和人性化方面,MAYA是當今的主流,主要體現在大型團隊協作方面。 先看學習難度,C4D比較簡單,整體難度和3DMAX相當,但功能遠比3DMAX強大。跟MAX比,唯一的缺陷是捕捉功能不好用。其他全方位完爆。 MAYA比較難,如果想學深入一點,需要先學習程式設計。但越是複雜,自然就說明了它越是強大。不過最近幾年MAYA每次版本更新,功能都沒有什麼實質的提升。而C4D每出一個新版本,都能感覺到它更強大了。此消彼長,再過一年半載,估計就很難說了。 我初次接觸C4D的時候,是R8版本。當時的C4D論功能,連3DMAX都比不過。可是現在人們卻在用它跟MAYA比。再說說兩個軟體的缺點。先說MAYA吧,因為是AUTODESK的軟體,所以,本來可以加入到MAYA中的功能,卻被單獨製作成了一個別的軟體。這就是MAYA近幾年更新乏力的根本。比如雕刻功能,原本直接加入到MAYA中,不就行了嘛?可是AUTODESK是商人啊.....它專門製作了一個雕刻軟體。叫做MUDBOX。所以,流程就變成了這樣:你先在MAYA中製作粗模,之後,再匯入到MUDBOX中進行雕刻。 於是你就需要學習2個軟體。對於人人需要買正版的地區,這就又是一筆收入。C4D直接在軟體中加入了雕刻功能,因此只學習一個軟體,就能實現這一切。另外,因為AUTODESK和ADOBE處於競爭關係,因此,AUTODESK的軟體,和ADOBE的軟體銜接方面。全都不如C4D。比如,C4D可以用AI畫路徑,直接倒到C4D裡擠壓成模型。 模型做好之後,可以直接用新版本的PS開啟。之後用PS畫貼圖。 最後渲染之後,直接生成一個AE的工程檔案。直接用AE來做後期..........這是一個無比舒服的流程。而這對MAYA來說,永遠不可能實現。 而且MAYA非常笨。當然如果你要做一個好萊塢電影級的特效,MAYA並不笨。但假如你想做的只是一段小動畫,也許需要做一個星期,寫上百條表示式,才能搞定。而C4D也許只要一個小時。 另外C4D建模完爆MAYA。至少我是這麼認為的,MAYA的建模不是一般的難用。C4D有個致命的缺點,就是C4D的學習資源,至少當時對我來說,是一個大問題。因為C4D的中文教程比較有限。想深入學習,需要英文過關。比如涉及到角色動畫方面,幾乎全要跟著英文教程學。不過據說後來出了幾本C4D的書。我沒買,也沒看過,所以不知道現在教學到了什麼程度。由於C4D出道晚,各大院校都沒有相關課程,所以只能自學。

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