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1 # 使用者9143993319947
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2 # 使用者7101088742487
方法1:調高一些引數 比如說QMC取樣器那裡的 把那個預設的0.01調成0.005應該就夠用了吧 ,0.01上面還有個適應數量0.85這個值越大它的雜點和斑點越多。可以降低這個值,但速度會變慢。
方法2:和黑斑關係最大的是發光貼圖裡的插補取樣Interp samples這個值越大,場景黑斑越好, 一般30-40,過大會使場景陰影不真實。
方法3: 使用高質量的GI引數 比如說發光貼圖的取樣 光緩衝的細分 光子圖的搜尋距離 這個都要看具體情況的
方法4: 把燈光的陰影細分由預設的8改到20-24左右 也會改善黑斑現象,或者將Global switches面板下的Raytracing組下的光線偏移(Secondary rays bias)值改為0.01
不過數值不宜調得太高。太高會使細節變弱,一般用0.01就好
Vray渲染時,可以去除雜點有四種方法: 方法1:調高一些引數 比如說QMC取樣器那裡的 把那個預設的0.01調成0.005應該就夠用,0.01上面還有個適應數量0.85這個值越大它的雜點和斑點越多。可以降低這個值,但速度會變慢。方法2:和黑斑關係最大的是發光貼圖裡的插補取樣Interp samples這個值越大,場景黑斑越好, 一般30-40,過大會使場景陰影不真實。方法3: 使用高質量的GI引數 比如說發光貼圖的取樣 光緩衝的細分 光子圖的搜尋距離 這個都要看具體情況的方法4: 把燈光的陰影細分由預設的8改到20-24左右 也會改善黑斑現象,或者將Global switches面板下的Raytracing組下的光線偏移(Secondary rays bias)值改為0.01