帝國全面戰爭秘籍程式碼一覽:
~開啟後輸入add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker自動贏得下一場戰鬥show_cursorstat遊戲會給出滑鼠所在位置的座標
move_character*-**-****-*x,y*的部分是人物的編;x,y部分是地點的座標可以把人物傳送到相應的地點
特技程式碼可在Activision\Rome-Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt檔案中查詢
城市、人物、寶物、兵種程式碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中檢視process_cq<城市名>完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat顯示滑鼠所指地的座標
auto_win<attacker/defender>自動贏得下一個戰鬥的勝利
例:auto_win attacker即自動取得下一個攻擊戰役的勝利注:重複輸入無效取最後輸入的效果
toggle_fow戰爭迷霧開/關
add_money<數量>增加當前派系金錢
例:add_money 40000
注:一次可增加金錢最大為40000超過40000視為40000
add_population<城市程式碼><數量>增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000即增加洛陽人口3000注:一次可增加人口最大為3000超過3000視為3000
give_trait<人物程式碼><特技程式碼><可選:等級>增加人物特技
例:give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注:若不輸入等級則視為1級
注2:檔案中的程式碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技程式碼在export_VnVs.txt檔案中為Jn3001實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的叄國特技程式碼)
give_ancillary<人物程式碼><寶物程式碼>增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101即給予曹操方天畫戟寶物注:寶物總數有上限10超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character<人物名><x,y>移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1即將曹操移動至座標為1,1的地點注:座標可利用show_cursorstat來檢視
create_unit<城市/人物程式碼><兵種內名><可選:數量><可選:經驗><可選:武器><可選:鎧甲等級>創造單位
例:create_unit J-0101-CaoCao"Zhongyuanzhong Wei"1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中塬重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang"Zhongyuanzhong Wei"1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中塬重步兵注:實際輸入兵種程式碼時應將程式碼內的-替換為空格並在兵種名上加引號
Xiaoyaojinsishi_Lvbu
Nanzhongzhanxiang_Menghuo J-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo諸葛弩騎兵
{Zhugeluqibin_Liubei{C-1501-a-YunNan}雲南郡{C-1501-b-YunNan}南中·雲南{C-1502-a-JianNing}建寧郡
{C-1502-b-JianNing}南中·建寧
{C-1503-a-YongChang}永昌郡
{C-1503-b-YongChang}南中·永昌
帝國全面戰爭秘籍程式碼一覽:
~開啟後輸入add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker自動贏得下一場戰鬥show_cursorstat遊戲會給出滑鼠所在位置的座標
move_character*-**-****-*x,y*的部分是人物的編;x,y部分是地點的座標可以把人物傳送到相應的地點
特技程式碼可在Activision\Rome-Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt檔案中查詢
城市、人物、寶物、兵種程式碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中檢視process_cq<城市名>完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat顯示滑鼠所指地的座標
auto_win<attacker/defender>自動贏得下一個戰鬥的勝利
例:auto_win attacker即自動取得下一個攻擊戰役的勝利注:重複輸入無效取最後輸入的效果
toggle_fow戰爭迷霧開/關
add_money<數量>增加當前派系金錢
例:add_money 40000
注:一次可增加金錢最大為40000超過40000視為40000
add_population<城市程式碼><數量>增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000即增加洛陽人口3000注:一次可增加人口最大為3000超過3000視為3000
give_trait<人物程式碼><特技程式碼><可選:等級>增加人物特技
例:give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注:若不輸入等級則視為1級
注2:檔案中的程式碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技程式碼在export_VnVs.txt檔案中為Jn3001實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的叄國特技程式碼)
give_ancillary<人物程式碼><寶物程式碼>增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101即給予曹操方天畫戟寶物注:寶物總數有上限10超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character<人物名><x,y>移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1即將曹操移動至座標為1,1的地點注:座標可利用show_cursorstat來檢視
create_unit<城市/人物程式碼><兵種內名><可選:數量><可選:經驗><可選:武器><可選:鎧甲等級>創造單位
例:create_unit J-0101-CaoCao"Zhongyuanzhong Wei"1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中塬重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang"Zhongyuanzhong Wei"1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中塬重步兵注:實際輸入兵種程式碼時應將程式碼內的-替換為空格並在兵種名上加引號
Xiaoyaojinsishi_Lvbu
Nanzhongzhanxiang_Menghuo J-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo諸葛弩騎兵
{Zhugeluqibin_Liubei{C-1501-a-YunNan}雲南郡{C-1501-b-YunNan}南中·雲南{C-1502-a-JianNing}建寧郡
{C-1502-b-JianNing}南中·建寧
{C-1503-a-YongChang}永昌郡
{C-1503-b-YongChang}南中·永昌