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  • 1 # 使用者6959644305187

    對線對線,不要忘記,你對的是線,不光是人。

    關鍵點就在於學會利用兵線。

    我不會上單,但是比較擅長中單位置。經常會遇到中單用短手打長手或者反過來。中單兵線較短,不太容易被滾雪球,所以長手如果鐵了心要發育基本同水平你是拿他沒什麼辦法的。但是你要說他能壓的你刀都不敢吃那也很難,壓刀可能會被壓刀,但是利用兵線保證等級是沒有問題的。長手英雄身板都比較脆,並且多數沒有位移,或者位移cd時間較長,配合打野很容易抓死,這一點在上路線上就更明顯。

    那麼保證等級不要太低,不要被壓太多刀,等到自己強勢期到來就比較關鍵。

    首先是長手英雄喜歡A人。敵方A你,你方小兵仇恨就會被吸引過去,小兵本身處於互毆狀態,你方小兵A敵方英雄,敵方小兵繼續A你方小兵,結果就是兵線必定往你方這邊走,也就是被壓線。但是同時敵方英雄也會被消耗。等到兵線推到塔下,靠著防禦塔穩穩的吃塔刀,自然不會被壓的太無法喘息,前提塔刀基本功要好,雖然不會總被壓,但線上總是要學會吃塔刀的,不然打啥都會難受。他要是喜歡塔前消耗你,失誤一下被防禦塔A那麼一下,對線的優勢也就很小了,趁機幹他一波,可能就直接逼回家了,只要對面的健康度不能承受你第二輪消耗,自然要回家。

    兵線被壓,己方野區會有較大壓力,但這個時候呼喚打野很容易就能打出敵方英雄的召喚師技能,或者消耗殘他的血量,前提是打野來幫的時候你的生命值比較健康,否則得不償失,會弄得你在線上玩不下去了。

    如果是對面打野也來了,一般戰士型英雄配合打野2V2是要優於法師或者射手的,原因也在於長手身板較脆,一波集火之後要麼死要麼逃生,無法繼續作戰,上單戰士一輪集火之後血條比長手要健康一些(只是一些,也就是有小優勢)。2v2即便沒有爆發人頭,對你方也是有利的,因為你本身就是被壓,打亂對面的壓制節奏,打完之後要麼都回家,要麼他兵線比較遠,選擇回家,你可以吃一波經濟再走。而且因為兵線比較靠近你方,即便打野同時來上,也是你方打野先手進行一輪輸出,等對面打野來的時候可能已經沒法打了只能走了,這時候是必賺的,對面上單打野節奏都被打亂,你趁機發育一波,緩解了很大壓力。但是如果己方打野和敵方打野水準相差很大,或者沒準備來上,那就算你倒黴。那這把就算輸了也是非戰之罪,安心開下一把就好了。

    然後再說提莫這一類的消耗英雄,提莫這英雄你跟他消耗,確實很煩,但是如果你壓根不想消耗呢。特別是刀妹劍姬瑞文這一類突進強力爆發控制具足的英雄,他Q你一下,好,等他Q結束直接突臉打,追著打打到他死為止,不想死就交閃,不交閃就回家。交完閃現他還跟你皮,直接給他殺了,這些戰士砍脆皮其實是很快的,追著A根本吃不消。但這樣做的前提是你的兵線要修好,對面小兵不能太多,你要有意識的用自己的血來換小兵的血,被A一下可以,一定要吃到刀或者推到線,不能被白消耗。前期有補給品的時候用補給品來換兵線優勢,只有這樣才能上去硬幹,否則小兵就給你錘暈了。在兵線刻意修飾過的情況下,就算他一直不Q你等你上的時候再Q你,也不至於一輪消耗打完你就鉅虧無比了,還有下一波,畢竟這些消耗英雄前期爆發都不是太強。

    等你互換打野或者硬幹打回來一點優勢,不管是喊打野越塔還是控線發育,都很簡單了。當然這版本有鍍層,越塔當然是極好的,越塔殺一次等於殺三次,美得很。

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