傑斯對線期沒什麼難打的英雄,基本上兩個人水平差不多,什麼英雄都傑斯都可以壓著打,傑斯對線是不能均勢或者劣勢的,均勢就等於劣勢,如果拿了傑斯和對面打個均勢一直跟對面和平補刀,那你這英雄就等於白拿了,你拿出來傑斯這英雄,就是把我要打崩對面上單這幾個字寫在了臉上。
傑斯線上最主要的就是壓人,但是要有腦子,別一味地壓人,不然就變成了敢抓敢死,還有就是要注意補刀,別一直想a一下然後就漏刀了。
版本節奏快對傑斯這種英雄是好事,壓人推塔拿塔皮,然後裝備領先對面就去抱團,兩件穿甲的時候炮對面沒護甲的一炮就半血,一炮對面c位就不敢守塔接團了。
中後期無力是因為後面都有護甲了,他打人肯定就沒那麼爆炸了,傑斯這英雄你別空炮,最好都打到對面c位身上,從開始抱團的那一刻起,你的炮是打一炮少一炮的,所以最好別空炮你懂吧。
就不管是打團還是poke消耗你都盯著對面的adc打,別第一個衝上去開團,團開起來你甚至一個q三下a你就給對面adc殺了,前提是你能打到他。
我現在打的少了,大部分都是有空的時候和朋友打一下靈活組排,打的輕鬆,就當匹配在玩,不在乎輸贏還能bp,就當打了個能bp的匹配。
順便說一下出裝,我比較頭鐵,不管打什麼我都不先出黑切,我永遠是先三件穿甲加大穿甲弓,可能出了穿甲弓以後才會出黑切補cd,這樣出裝除了打肉上單不好打,其他都挺好打的。如果對面是肉上單,回家直接就做布甲鞋加日炎啥的那種帶護甲的純肉(把不給殺這三個字寫在了臉上的那種),能殺就殺,殺不掉吃完線就去遊走,抓下基本上抓就會有收穫。
其實還有好多東西,剩下的就要靠你自己領悟了,總之帶帽子玩遊戲這遊戲除了特別高的分,就正常來說有腦子還是挺好贏的。
傑斯對線期沒什麼難打的英雄,基本上兩個人水平差不多,什麼英雄都傑斯都可以壓著打,傑斯對線是不能均勢或者劣勢的,均勢就等於劣勢,如果拿了傑斯和對面打個均勢一直跟對面和平補刀,那你這英雄就等於白拿了,你拿出來傑斯這英雄,就是把我要打崩對面上單這幾個字寫在了臉上。
傑斯線上最主要的就是壓人,但是要有腦子,別一味地壓人,不然就變成了敢抓敢死,還有就是要注意補刀,別一直想a一下然後就漏刀了。
版本節奏快對傑斯這種英雄是好事,壓人推塔拿塔皮,然後裝備領先對面就去抱團,兩件穿甲的時候炮對面沒護甲的一炮就半血,一炮對面c位就不敢守塔接團了。
中後期無力是因為後面都有護甲了,他打人肯定就沒那麼爆炸了,傑斯這英雄你別空炮,最好都打到對面c位身上,從開始抱團的那一刻起,你的炮是打一炮少一炮的,所以最好別空炮你懂吧。
就不管是打團還是poke消耗你都盯著對面的adc打,別第一個衝上去開團,團開起來你甚至一個q三下a你就給對面adc殺了,前提是你能打到他。
我現在打的少了,大部分都是有空的時候和朋友打一下靈活組排,打的輕鬆,就當匹配在玩,不在乎輸贏還能bp,就當打了個能bp的匹配。
順便說一下出裝,我比較頭鐵,不管打什麼我都不先出黑切,我永遠是先三件穿甲加大穿甲弓,可能出了穿甲弓以後才會出黑切補cd,這樣出裝除了打肉上單不好打,其他都挺好打的。如果對面是肉上單,回家直接就做布甲鞋加日炎啥的那種帶護甲的純肉(把不給殺這三個字寫在了臉上的那種),能殺就殺,殺不掉吃完線就去遊走,抓下基本上抓就會有收穫。
其實還有好多東西,剩下的就要靠你自己領悟了,總之帶帽子玩遊戲這遊戲除了特別高的分,就正常來說有腦子還是挺好贏的。