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  • 1 # 遊戲震驚部
    這些都是刺激戰場玩家的當前的狀況,而對於跟刺激戰場孿生兄弟《全軍出擊》已經是徹底跟玩家說再見了!不過話說回來似乎在和平精英身上看到了全軍出擊的影子,有玩家說過天美的美術策劃被換去光子了,所以現在和平精英的畫風很卡通?這種猜想有可能,但是更加偏向的是,真實風格可能過不了稽核。融合前兩者的所有畫風有點怪

    而全軍出擊的模型方面製作的比較天美,一種弄弄的飛車風在裡面,但畫質的精細程度是要比刺激戰場好,而和平精英現在的狀態,卡在兩者之間,總體來說畫質略有曝光的情況,另外一些遊戲貼圖方面學全軍出擊了,有玩家吐槽是兩者合二為一了,看著其實有點奇怪!

    光影和材質上的差距

    對此做些比較明顯的對比,從風格上來說全軍出擊畫面偏向寫實,所以在格調上是灰色調,而和平精英會有明顯的曝光狀態,看起來比較蒼白,也就是玩家正在吐槽的“卡通化”,並且在材質上全軍出擊刻畫較為細膩,而和平精英有一種像是紙片糊上去,細節做的不到位。

    接著就是光影方面的效果,和平精英在光影方面開到HDR後,雖然也能凸顯出折射的效果,不過效果明顯處於全亮狀態,顏色變的更加鮮豔,而全軍出擊的光影效果,在明暗的效果更加突出,各種真實環境的細節非常到位,顯然和平精英比不過!

    除了這些這些內容,其實在模型上看和平精英和全軍出擊,全軍出擊做的模型都比較接近真實,而且攜帶景深效果,而和平精英恰好沒有,估計是為了最佳化並沒有考慮這麼細節的方面,所以畫質上差距還是蠻大的,不過和平精英的槍械打擊感方面算是繼承了刺激戰場,全軍最大的失敗就是操作上有點反人類。

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