作為一枚十年老玩家,對這款遊戲還沒放棄也就是還有國戰這個模式了。國戰比起其他模式來說很特別,就新三國殺十週年版本來說,國戰模式的典型特徵:你是土豪不一定能贏,你是技術流也不一定能贏,你即使運氣帝你還是不一定能贏。
國戰是新殺各主流模式裡平均勝率最低的模式(身份,22,33,國戰)毋庸置疑,舉個例子,假如有人2000把以上總勝率超過50%大機率就是個刷子,即使不是純刷也有一大堆人機局群內局。
迴歸正題,樓主要問國戰有什麼技巧,我覺得你不如問國戰有什麼應知應會的常識。如果是技巧的話我就理解成非常規的東西。
1.讀條技巧(線上專屬)
每名角色的回合分為六個階段,每個階段都可以有讀條,具體武將劃分列表很長,這個網上有一大把,自己可以搜。主要強調的是,高手都懂得先不預亮,但是有一種除外,那就是被動挨打技,技能收益越高就越要去提前預亮,因為接受不了突然被壓血線,少關鍵牌的損失,所以總歸是要先亮的,如何根據這部分人確定身份也是ol國戰很重要的技巧之一。
2.判斷身份技巧
大家都知道國戰最靠譜的判斷方法是看某某怎麼出牌,但是更關鍵的是還要看透本質去判斷,舉個簡單例子(顏色不重要),如果你突然看到上家暗突然拆了下家明蜀一張牌,這個時候如何判斷?常規操作就是標個非蜀了事。但只是這樣其實並不夠,你還可以做什麼,還可以深推,看場上形勢。這個蜀是劣勢國,均勢國還是強勢國?一:如果是劣勢國甚至獨苗,玩的時候也沒亂來嘲諷,那你可以大膽去推定,這個暗是強勢國的隱藏人口。二:如果是均勢國,那就很有意思了,就比如場上蜀吳2V2,有暗這麼幹,那他其實可以是各種身份,沒錯,就是各種,紅綠藍灰都可以。作為蜀他可以是隱藏角混淆判斷,作為吳理所當然,作為藍灰可以是平衡局勢。那這個情況應該怎麼去看呢,那就看他做到什麼程度!像是拆滿手牌中不明的一張其實很沒有力度,這就偏隱藏身份的暗蜀,如果是裝備那又有不一樣了,如果他拆的武器減一,其實偏吳,為什麼呢,因為藍皮灰皮只希望把紅皮儘快搞死但2V2的情況下並不想救你綠皮。如果拆的是防具,那就都有可能,那怎麼判斷,就看他接下來的表現了,場上局勢是瞬息萬變的,只要他是個理智的玩家就知道啥時候要動手啥時候該停,只要在關鍵時候他停手了,那麼就是偏藍灰了。如果是強勢國那麼這個人你可以標個非蜀完事,為什麼,因為如果是蜀可以不動手但他選擇動了,而且是大好局面的時候。
3.形勢判斷技巧
其實也就是如何判斷場上國勢強弱,你該如何動手的技巧。首先可以記一個十二核心口訣,丕司嘉,月龐飛,香魯泰,袁馬賈。記這個的原因是因為有這些在場很多時候的勝負形勢在未到殘局之前就很難界定,也都是百搭將。其次還應該特別注意的幾個角色,李典,曹操,祝融。這幾個有a無a的強度是兩個檔次。到了中期有國家開團的話一定要高看魏吳兩國實力,如果到殘血平衡輪次,則要高看蜀群強命將,黃馬龐呂教做人。如果快進鏖戰務必不能留的則是:小喬,太后,鏖戰還需要注意的除了上述之外,還有諸葛亮,姜維,徐晃,鄧艾,周瑜,孫策等。最後,還應該知道的是boss組合的強度,國戰為什麼可以平衡可以都有贏面,為什麼猜身份與顏色無關,就因為存在將面上的問題,舉個例子,有月亮,關張,馬尾的蜀,作為一個獨苗你就理直氣壯的去打曹仁許褚,夏侯鄧艾,臧霸曹洪,甄姬曹操的魏?原因是蜀國一直都弱?這不行的,組合的強度要有清晰的認識,這方面要寫的話很長,可以看看國戰吧top100組合的帖子,以及首頁也有本人寫的一些強度帖子,連結就不貼了,自己動手豐衣足食。
4.亮將技巧
先舉個背景,開局僅魏吳兩勢力,那麼國戰和4V4最大的區別就在於暗將,也由於這種暗的模式會使得藍皮略顯優勢一些。那麼具體什麼時候要亮,以下幾個時機要抓住:①不會拉嘲諷,不會讓人顧著點勢力人頭。②收益達標(指你自身技能收益以及出來可能造成的收益)。③牌+技+人能改變局勢,甚至清場。④本國開團而你又是明顯的回合內有作為角色。⑤當你不亮被場上錯誤判斷可能造成更大損失時。大概以上幾點,有漏再補。
5.攻心技巧(綁架技巧)
建立的依據在全程的行動,首先要知道純出牌而言,最能拉嘲諷的是,殘血被樂,沒牌被兵,狀態不好被拆裝備,後置位被壓血線等等,這些都容易不死不休。如果場上有玻璃心的玩家,那麼他的角色以及他針對的角色都可以不要先動,動他則容易形成新仇恨,動另一方則讓玻璃心失去了目標轉移注意。如果場上有一方勢力把另一方大國殲至剩一獨苗,那麼要相信他接下來的行動絕不會突然打過第三方的你來,即使再冷靜也只是停手看戲,因為對面直接磨滅了他贏的最大可能性。如果場上有均勢大國,你作為獨苗有幾張關鍵牌,要掂量一下你這幾張牌會造成怎樣的局勢,如果你破滅了其中一方的希望,你將會收到這一方的猛打以及殘存一方為了贏的補刀,直接沒戲,人頭畢竟不如勝利重要,學會示弱。如果到了殘局平衡,自身又有一些輔助技,適當補助另一方較弱盟友,千萬別中途換人,要麼不補要麼就一個補到底,那樣多半你補助物件一時半會是肯定不來打你的,殘局被2打1那個怎麼都是劣勢一些的,保證自己活到決賽,就有機會。沒有輔助的話,動手也是同理。
6.鏖戰技巧
其實這個和5是共通的,單獨提一下。鏖戰是新國戰的特色模式,特點就是無桃回覆,帶來的最大影響就是,一旦被壓血線,你很難補回來,補不回來就存不了牌,戰鬥力下降2個檔。所以鏖戰賣血流是最吃虧的,其次是沒牌就等於沒技能那種,這兩種幾乎就是最好對付的敵人了。鏖戰挑決賽對手是贏的關鍵,比如小國11v大國2這種局,假如你有機會帶走一個,把大國的哪一個剩下來其實主動權有很大一部分在你手上,這個時候要想的事有很多,你要充分考慮盟友在收完人頭的那一波會有多猛,以及一旦他斷殺停手導致對面的反撲你是否扛得住,舉個例子,如果被你搞出個一血孫堅請務必帶走他,不然你肯定是要虧一波的。還有就是要學會藏個關鍵牌,是那種暫時無用,但在你的預見下一定會有效果的東西,一般是錦囊酒火殺扇子貫石之類。
作為一枚十年老玩家,對這款遊戲還沒放棄也就是還有國戰這個模式了。國戰比起其他模式來說很特別,就新三國殺十週年版本來說,國戰模式的典型特徵:你是土豪不一定能贏,你是技術流也不一定能贏,你即使運氣帝你還是不一定能贏。
國戰是新殺各主流模式裡平均勝率最低的模式(身份,22,33,國戰)毋庸置疑,舉個例子,假如有人2000把以上總勝率超過50%大機率就是個刷子,即使不是純刷也有一大堆人機局群內局。
迴歸正題,樓主要問國戰有什麼技巧,我覺得你不如問國戰有什麼應知應會的常識。如果是技巧的話我就理解成非常規的東西。
1.讀條技巧(線上專屬)
每名角色的回合分為六個階段,每個階段都可以有讀條,具體武將劃分列表很長,這個網上有一大把,自己可以搜。主要強調的是,高手都懂得先不預亮,但是有一種除外,那就是被動挨打技,技能收益越高就越要去提前預亮,因為接受不了突然被壓血線,少關鍵牌的損失,所以總歸是要先亮的,如何根據這部分人確定身份也是ol國戰很重要的技巧之一。
2.判斷身份技巧
大家都知道國戰最靠譜的判斷方法是看某某怎麼出牌,但是更關鍵的是還要看透本質去判斷,舉個簡單例子(顏色不重要),如果你突然看到上家暗突然拆了下家明蜀一張牌,這個時候如何判斷?常規操作就是標個非蜀了事。但只是這樣其實並不夠,你還可以做什麼,還可以深推,看場上形勢。這個蜀是劣勢國,均勢國還是強勢國?一:如果是劣勢國甚至獨苗,玩的時候也沒亂來嘲諷,那你可以大膽去推定,這個暗是強勢國的隱藏人口。二:如果是均勢國,那就很有意思了,就比如場上蜀吳2V2,有暗這麼幹,那他其實可以是各種身份,沒錯,就是各種,紅綠藍灰都可以。作為蜀他可以是隱藏角混淆判斷,作為吳理所當然,作為藍灰可以是平衡局勢。那這個情況應該怎麼去看呢,那就看他做到什麼程度!像是拆滿手牌中不明的一張其實很沒有力度,這就偏隱藏身份的暗蜀,如果是裝備那又有不一樣了,如果他拆的武器減一,其實偏吳,為什麼呢,因為藍皮灰皮只希望把紅皮儘快搞死但2V2的情況下並不想救你綠皮。如果拆的是防具,那就都有可能,那怎麼判斷,就看他接下來的表現了,場上局勢是瞬息萬變的,只要他是個理智的玩家就知道啥時候要動手啥時候該停,只要在關鍵時候他停手了,那麼就是偏藍灰了。如果是強勢國那麼這個人你可以標個非蜀完事,為什麼,因為如果是蜀可以不動手但他選擇動了,而且是大好局面的時候。
3.形勢判斷技巧
其實也就是如何判斷場上國勢強弱,你該如何動手的技巧。首先可以記一個十二核心口訣,丕司嘉,月龐飛,香魯泰,袁馬賈。記這個的原因是因為有這些在場很多時候的勝負形勢在未到殘局之前就很難界定,也都是百搭將。其次還應該特別注意的幾個角色,李典,曹操,祝融。這幾個有a無a的強度是兩個檔次。到了中期有國家開團的話一定要高看魏吳兩國實力,如果到殘血平衡輪次,則要高看蜀群強命將,黃馬龐呂教做人。如果快進鏖戰務必不能留的則是:小喬,太后,鏖戰還需要注意的除了上述之外,還有諸葛亮,姜維,徐晃,鄧艾,周瑜,孫策等。最後,還應該知道的是boss組合的強度,國戰為什麼可以平衡可以都有贏面,為什麼猜身份與顏色無關,就因為存在將面上的問題,舉個例子,有月亮,關張,馬尾的蜀,作為一個獨苗你就理直氣壯的去打曹仁許褚,夏侯鄧艾,臧霸曹洪,甄姬曹操的魏?原因是蜀國一直都弱?這不行的,組合的強度要有清晰的認識,這方面要寫的話很長,可以看看國戰吧top100組合的帖子,以及首頁也有本人寫的一些強度帖子,連結就不貼了,自己動手豐衣足食。
4.亮將技巧
先舉個背景,開局僅魏吳兩勢力,那麼國戰和4V4最大的區別就在於暗將,也由於這種暗的模式會使得藍皮略顯優勢一些。那麼具體什麼時候要亮,以下幾個時機要抓住:①不會拉嘲諷,不會讓人顧著點勢力人頭。②收益達標(指你自身技能收益以及出來可能造成的收益)。③牌+技+人能改變局勢,甚至清場。④本國開團而你又是明顯的回合內有作為角色。⑤當你不亮被場上錯誤判斷可能造成更大損失時。大概以上幾點,有漏再補。
5.攻心技巧(綁架技巧)
建立的依據在全程的行動,首先要知道純出牌而言,最能拉嘲諷的是,殘血被樂,沒牌被兵,狀態不好被拆裝備,後置位被壓血線等等,這些都容易不死不休。如果場上有玻璃心的玩家,那麼他的角色以及他針對的角色都可以不要先動,動他則容易形成新仇恨,動另一方則讓玻璃心失去了目標轉移注意。如果場上有一方勢力把另一方大國殲至剩一獨苗,那麼要相信他接下來的行動絕不會突然打過第三方的你來,即使再冷靜也只是停手看戲,因為對面直接磨滅了他贏的最大可能性。如果場上有均勢大國,你作為獨苗有幾張關鍵牌,要掂量一下你這幾張牌會造成怎樣的局勢,如果你破滅了其中一方的希望,你將會收到這一方的猛打以及殘存一方為了贏的補刀,直接沒戲,人頭畢竟不如勝利重要,學會示弱。如果到了殘局平衡,自身又有一些輔助技,適當補助另一方較弱盟友,千萬別中途換人,要麼不補要麼就一個補到底,那樣多半你補助物件一時半會是肯定不來打你的,殘局被2打1那個怎麼都是劣勢一些的,保證自己活到決賽,就有機會。沒有輔助的話,動手也是同理。
6.鏖戰技巧
其實這個和5是共通的,單獨提一下。鏖戰是新國戰的特色模式,特點就是無桃回覆,帶來的最大影響就是,一旦被壓血線,你很難補回來,補不回來就存不了牌,戰鬥力下降2個檔。所以鏖戰賣血流是最吃虧的,其次是沒牌就等於沒技能那種,這兩種幾乎就是最好對付的敵人了。鏖戰挑決賽對手是贏的關鍵,比如小國11v大國2這種局,假如你有機會帶走一個,把大國的哪一個剩下來其實主動權有很大一部分在你手上,這個時候要想的事有很多,你要充分考慮盟友在收完人頭的那一波會有多猛,以及一旦他斷殺停手導致對面的反撲你是否扛得住,舉個例子,如果被你搞出個一血孫堅請務必帶走他,不然你肯定是要虧一波的。還有就是要學會藏個關鍵牌,是那種暫時無用,但在你的預見下一定會有效果的東西,一般是錦囊酒火殺扇子貫石之類。