回覆列表
  • 1 # 二兩丶螞蟻血

    你好

    這個基本不太可能

    如果有的話 前期吧金幣全部給前期強勢的英雄 中期一樣 後期合理分配全部神裝 這個太啥了吧

  • 2 # 年度最佳逗逼

    如果能打到後期的話,對後期影響不大的,可是前期的話,一定會崩,強勢的英雄更強勢,弱的英雄像小雞,完全沒遊戲體驗了,而且誰都想用強勢的英雄,該怎麼選

  • 3 # 別月別枝驚鵲

    英雄聯盟金幣及經驗機制

    在遊戲中,獲得遊戲中的金幣方式主要有補兵、推塔、拿大小龍、殺人和助攻、排視野等。

    目前唯一一個可以給隊友漲經驗的就是 時光守護者——基蘭的被動,可以儲存經驗,附近有隊友達到升級經驗時,可以把儲藏經驗輸送給隊友,使隊友升級迅速。

    然而贈送給隊友金幣的機制,目前還沒有,不知道未來拳頭會不會出這樣一種機制(表示很期待)。

    若是推出這種機制,可以設想一下,某一位世界第一ADC,會不會再次崛起,完成終極奧義4保1戰術,讓隊友把所有資源給他,然後carry全場順利進入s世界賽,拿到冠軍。

    這也太不公平了吧,完全就是不平衡的設計,所以我認為,這種贈送給隊友金幣的機制,幾乎不可能出現。

  • 4 # 百事主子

    如果這樣的話,一些容易carry的英雄就會被隊友一直養,越養越肥,會導致一些本來在對線的英雄失去遊戲體驗,從而導致玩家對這個遊戲失去信心,玩家數量會越來越少,因為不再是團隊的遊戲了。而且像打野和輔助這兩個角色在五個角色中的作用越來越弱化。

  • 5 # 丁老師電競課堂

    看起來這個題目是在說遊戲機制改革,其實上是在高階黑,不過這種題目非常有趣。今天丁丁老師就來和大家聊一聊如果經濟可以給予那麼會發生什麼事情

    先放一張圖,當然了放了圖以後老丁是什麼都不會說的,相信大家心裡都會有自己的答案。

    英雄選擇方面會變得更為多元化,陣容會更加五花八門

    如果這種情況發生,那麼團戰組合會改變成為三點發力分別是:發育點、後期點以及保護型英雄。

    發育點就是前期需要側重的點,比如船長、鍊金甚至說是德萊文,因為他們刷錢能力都非常不錯,以至於可以在前期局勢穩定的情況下,把經濟讓給他們,從而讓他們能快速成型給團隊輸送經濟,就比如在球球大作戰裡有一個點就是要一直吃球球,然後往前點輸送。

    保護型輔助英雄可以選擇兩個

    在陣容選擇上輔助英雄的選擇格外關鍵,團隊需要副坦就拿前排硬輔,團隊需要保護就拿軟輔,而在這種情況下團隊可以拿出兩個輔助,因為輔助英雄並不怎麼吃經濟和裝備,並且功能性強大,以至於輔助的作用就是要在前期保護髮育點成型,在中後期穩住團戰保護輸出點。

    單核心、雙核心甚至三核心都是可行的

    說到這裡大家有沒有發現什麼?沒錯是不是感覺聽起來越來越像dota呢?單核大哥、雙核、三核。

    就如同我們剛剛說到的,輔助點可能選兩個,那麼輸出點也可以選兩個,要麼就是拿出一個輸出點作為節奏點,可以保證團隊的前期節奏,還有就是發育點也可以當做後期大哥打,比如船長這類英雄後期能力也是非常不錯的。

  • 6 # 玩咖

    像是隔壁家的DOTA了吧?很可能會產生全員保一個人速起的打法,這會對英雄聯盟的遊戲體系產生質變。不過對於接近10年的老遊戲來說很可能是加速死亡的行為

  • 7 # 小柯談事

    玩過英雄聯盟的朋友們都知道,在遊戲中每位玩家不管是拿人頭還是清小兵,獲得的都是獨立經濟,英雄的發育還是要靠自己,如果以後英雄聯盟調整為金錢可以贈予友軍,那麼會對遊戲產生多大影響呢?

    首先這樣做可以加快遊戲速度,一旦金幣可贈予隊友,大家普遍都會採取四保一的戰術,把所有的經濟都給輸出最高的角色,比如給劍聖、大嘴、VN等英雄,很多本來是後期應該崛起的英雄,前期就可以carry全場,想想在遊戲前20分鐘,就已經有一到兩個六神裝備的英雄,勢必會加快遊戲的速度。

    其次我們知道在LOL遊戲中,每位英雄都有表現的機會,可以說是八仙過海各顯神通,如果把經濟贈予隊友,只有一兩個英雄在遊戲中可以享受到拼殺樂趣,剩下的玩家都在打醬油,肯定會減少很多遊戲的樂趣。現在遊戲中,只有一個輔助位。開啟這種模式的話,輔助數量會大大增加。

  • 8 # Luthiel

    文森特估計要有新玩法,多少分鐘把隊友保養成6神裝。

    張嘉文也有了新玩法,前期不髒兵讓兄弟貢獻一把打野刀出來。然後瘋狂髒兵把自己搞成神裝繼續髒養兄弟。

    送死流鍊金讓你有線無兵養全家,再怎麼送也要殺。

    反正總思路就是讓需要經驗的上去打,打完錢給需要錢的英雄。

  • 9 # 企鵝遊研社

    其實LOL如果有這種機制的話,會對遊戲造成很大的毀滅性影響。

    我們都知道LOL也是繼承了三路打法,如果金錢可以贈予友軍,那麼三路帶線將不復存在。畢竟對線只意味著升級了,而給予金幣意味著更多的裝備優勢,如果一方前期就出大件,你拿什麼去對抗呢?

    也許有人也覺得我們也這麼做就可以了,但是另外四個人怎麼辦,難道看他們神仙打架,然後甘願做一個炮灰嗎,這個時候陣容便出現了一定的變化,另外四個人因為金幣全給出去了,但是經驗是可以打的,所以一般都會選包含硬控的英雄來幫助那個人爭取時間。於是這個遊戲就變成了一個固化的思路,雙方選一個收割carry的英雄,然後另外四個也不分什麼特色了,一味地選控制就行了,什麼多樣化都不存在的,畢竟也沒錢買裝備,打團的時候集合神仙打架就夠了。

    與此同時,遊戲節奏也會變得極快,防禦塔變得不堪一擊,七分鐘後buff消失,一身神裝絕對可以在很短的時間內拆掉一座塔。一兩場團戰下去很可能高地都沒了,這麼糟糕的遊戲體驗對那些當綠葉的人來說更是一種折磨吧。

    所以在LOL這種成型玩法的遊戲中贈予金幣這種方式是不可行的,激化了四保一戰術,讓三路帶線變得沒有意義,更讓大多數人的遊戲體驗變的極差。也許會有人打破思路會讓這種方式加入遊戲變成一個開創性玩法,但這個遊戲絕對不是LOL。

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