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感覺也很好玩呀,智力遊戲。
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回覆列表
  • 1 # 牛頓成名曲

    玩這個遊戲七分運氣,三分實力,看運氣的遊戲能火才怪!厲害武將難獲得,邊鋒有點摳門,處處都是有金錢才能解決的事!史詩武將就是變態的存在,平民玩家玩不起。上手不容易,而王者榮耀呢,新人接觸就會了!三國殺不行!

    我是老玩家,也是介於平民和土豪玩家之間,最近不怎麼玩這個遊戲了!

  • 2 # 刀寒三尺

    技能越來越複雜,武將越來越多,新人加入門檻高。

    武將越來越變態,特別是一些線下武將失衡嚴重;各種道具,尤其手氣卡,變相支援作弊。。。增加的禁卡禁將系統,由於投鼠忌器,存在很多侷限。

    儘管三國殺一直號稱自己是“聰明人玩的遊戲”,然而,為了追求商業利益,官方一貫鼓吹武將技能優勢,釋出失衡武將,瘋狂開發各種無益提升核心內涵的面板妝扮系統。讓整個遊戲環境充滿了炫人品,秀技能,有一局,我同學。。。的氛圍。

  • 3 # 史學夾Louis

    個人觀點:三國殺由溫轉涼主要有以下幾個原因。

    第一,遊戲基本規則固化。

    三國殺的遊戲規則在此不再多言,想必各位玩家都比較熟悉。對於剛剛接觸遊戲的人來說,遊戲基本規則比較容易上手,但是時間久了,就有一種殺閃殺閃殺閃的乏味感。

    第二,人物技能的失衡。

    早期的三國殺相對來說比較平衡,像關羽、呂布、趙雲這樣的“傳說中的武將”技能還是比較吸引人的。但是隨著人物越來越多,技能也越來越多,越來越複雜,電腦遊戲還則罷了,如果是卡牌桌遊,一個新手要研究好久才能看懂這一大段技能解釋。好,如果你說人家看不懂說明人家笨。那麼你有沒有發現這樣一個規律,那就是新出的人物名字越來越沒聽過,但是技能卻越來越變態。這導致為老玩家所喜愛的如關羽這樣的老人物越來越冷門。可以理解運營公司是為了吸引玩家購買新人物,但是這樣一來,多多少少會讓老玩家寒心。

    第三,模式的低營養化。

    什麼叫低營養化?這是我自己發明的詞兒,就是說,三國殺的玩法越來越難以提起玩家興趣,通俗一點就是“不經玩”,玩不了幾局感覺沒意思,再出新模式總有點狗尾續貂的感覺。比方說剛開始的5人場、8人場,讓玩家鍾愛。後來又出了國戰、虎牢關,一開始還感覺可以,但是總有一種經不起玩的感覺,玩幾天就膩了。

  • 4 # 一顆牛星劃過

    一個遊戲沒人玩主要原因就是勸退新玩家

    線下來說 相比狼人殺 五分鐘時間新玩家連標的武將技能都看不完 更何況其他亂七八糟的屬性 邊玩還要邊教 大家一起的遊戲體驗極差

    線上來說 武將更加複雜難懂 也越來越變態 人家的武將歷史名氣沒你大 但血比你多 技能比你吊 你打的就很難受 遊戲中無論是失誤也好還是真不知道極致 你就會捱罵

  • 5 # 故事終末

    曾經很火的好吧,買實體牌面殺的好多。然而後來新卡推出不太嚴謹,慢慢與萬智牌和遊戲王的差距越拉越大。國內這麼好的市場,熱愛三國題材的玩家群體龐大,反向輸出國外,與萬智牌遊戲王各領風騷的可能本來是有的,應反思一下。

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