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  • 1 # 企鵝遊研社

    你好,我是專注問答的小企鵝,感謝你的邀請

    其實在企鵝看來,若論遊戲廠商的作死行為,那真的是數不勝數,其中也不乏許多廣為人知的遊戲,如果非要拿出一些比較經典的例子,下面企鵝就帶大家分享一二,如果還有你所知道的遊戲,歡迎在下面補充哦

    H1Z1:最慘的吃雞遊戲

    其實企鵝在起這個標題的時候還是很猶豫的,但也只有這個標題最有諷刺性:H1Z1早於絕地求生建立了大逃殺玩法,但是卻被後來者搶了全部風頭,而自己卻因為作死涼到無人問津。

    最早的時候,H1Z1本來是一個自立堡壘生存並攻打來犯敵人的普通戰爭類題材遊戲,直到設計師腦洞一開,拋棄了建造類玩法,直接變成了一個全新玩法的生存遊戲。玩家可以落地在已經建好的房區收集資源淘汰敵人。這一玩法在當時作為一個額外玩法推出後,立刻受到了玩家們的普遍歡迎。

    這個時候,遊戲背後的開發商黎明公司做出了第一個作死的舉動:將新玩法脫離當前的H1Z1,開發成一個新的遊戲。更為諷刺的是:如果想玩這個遊戲,必須在拿出一份錢買斷。當初出一份錢就能玩到的遊戲現在還要多花一份,這個舉動引來了玩家普遍的抗議。

    H1Z1開始火了以後,遊戲最佳化的弊端開始顯現,各種神仙外掛隨處氾濫。即使是現在的絕地求生,也沒有當初H1Z1外掛氾濫的嚴重,到最後甚至變成了神仙爭霸賽,就看誰用外掛最先動手了,連裝都不裝一下。普通玩家的遊戲體驗真的前所未有的差,黎明官方對此毫無作為,連個封號名單都不公佈一下,最後看挺不住了才象徵性的打擊一下,但完全沒看出來任何作用。這導致了H1Z1玩家流失幅度達到了驚人的百分之60,直接成全了後起之秀的絕地求生。

    而第三次的作死就是開啟了時裝抽獎,在遊戲買斷基礎上再出時裝讓玩家氪金,遊戲內部的時裝還支援玩家交易,記得曾經最經典的一副豬頭面具能買到幾千元。遊戲不最佳化,卻在時裝這裡下了不少功夫,更是讓黎明公司背上了撈錢公司的黑鍋。而現在隨著遊戲的涼涼,幾千元的時裝幾時都沒人在要了。

    現在H1Z1因為官方作死三部曲已經徹底淪為過氣遊戲,玩家流失達到了百分之九十六,基本上都走光了的節奏啊,現在在提起來,估計也是一聲長嘆咯~

    跑跑卡丁車:駛入無底洞的黑車

    說完H1Z1,小企鵝再給大家介紹一個耳熟能詳的遊戲:跑跑卡丁車。而這個遊戲跟H1Z1的作死程度相比真是大同小異。

    本來最開始跑跑卡丁車還是一個比較講究技術的遊戲,車型豐富玩法多樣,而且操作難度比後來的模仿者QQ飛車難度都要低,看似一片祥和,但是官方卻不安於現狀非要開始自己的作死之路。

    首先就是一大堆豐富多彩的“新車”。與飛車的簡單粗暴的分類方式不同,跑跑卡丁車居然選擇用更好的車出來圈錢,並且每過一段時間就對車一頓更新換代。本來最初只有C1,E2,G3,R4幾種通用型號普遍使用,後來就開始出現氪金車輛,諸如pro,SR,Z7,HT四代更新換代的車輛。等到這四代車輛出到瓶頸期的時候,官方又想出了一個更騷的主意:改裝。透過不同車輛氪金改裝,你可以收穫最多十四個版本的不同型號車輛,甚至還因為特別版或者絕版讓你更大幅度地砸錢。這個錢可不是白砸的,越稀有的改裝車就越影響效能,更是影響跑圖成績。實在不是很懂為什麼NEXON走了這波奇異套路,強行讓玩家買賬。

    更過分的是,本來跑跑卡丁車一直有外掛氾濫,在第一款Z7車棉花糖上線後,玩家更是利用PVE的bug瘋狂刷道具,而因為這個bug編寫的外掛至今都沒有得到解決。只要攜帶這個外掛,人物就會在起跑線瘋狂復位卡掉檢測,一段時間後就會自動修改資料,視為自己第一名。而同樣外掛的泛濫也讓很多玩家被迫退遊,辛辛苦苦的肝不如人家開掛效率,換誰都堅持不下去吧。

    最後一步則是讓NEXON直接自閉。跑跑卡丁車本來也是最早開發出卡丁車手遊的遊戲,但是當初技術不夠先進,導致最佳化極差,甚至連正常的操作都費勁。在被吐槽後,NEXON居然直接停止了對手遊的更新最佳化,直到今年Q飛手遊都霸佔手遊市場了,跑跑卡丁車卻徹底沒了音訊。

    總結

    其實,一個遊戲發展的好與壞,更多還是取決於開發商的策略以及對玩家的重視度。這兩款遊戲本來都曾一度讓玩家耳目一新,奈何因為自身無所作為,不等別人競爭下去就自己先自取滅亡了,這也是企鵝以前很喜歡玩的遊戲,現在也只能一首涼涼。

  • 2 # Tempest灬

    我玩過的比較可惜的遊戲的話,我最想說的還是劍靈。

    我是劍靈公測開始玩的,當時覺得畫面是真的好,打擊感超爽,雖然職業輸出有高有低,但並沒有很嚴格的奶坦戰的分類。

    劍靈開服以後說實話那一段真的是火爆,早上九點就開始排隊,跟同學四五個人一起打炎煌,火炮蘭真的是很歡樂。白霧森林刷刷勢力戰,簡直不要太開心。

    但好景不長,策劃的一系列舉措勸退新玩家,逼退老玩家,身邊的朋友一個個都在開了白青以後慢慢離開了遊戲,不喜歡一個人的我也在竹林村登出了自己的遊戲賬號,再也沒有上線。

    現在劍靈的狀況已經是大不如前,從整個網咖70%到現在基本很少看見,真的是很可惜。

  • 3 # 小布不小

    居然沒人說《九陰真經》,典型的運營不當。想當初九陰還沒上線就搞出了“六萬死忠”的名號,儘管提前售賣啟用碼已經夠瘋狂,誰曾想還有一批比蝸牛更瘋狂的玩家。蝸牛敢這麼做,也是遊戲給的底氣,無等級、無職業、虛實架打鬥、離線系統,這些設定在當時算是武俠遊戲裡很爆炸的創新了。

    九陰江湖世界觀和地圖都很大,可以說沒有劇情,全靠自己選擇。加不加入門派,學哪門武功,離線時做什麼角色都是自己說了算。另外,九陰是PVE+PVP,跟兄弟一起闖蕩,相互配合,更有江湖氣場。

    為了推廣這樣一款有信心的遊戲,蝸牛也是下了血本找李連杰代言。想想還有哪款武俠遊戲的代言人是真正具備武俠氣質的。後來還舉辦了九陰真經的cos城市巡演、線下賽“武林大會”、跟少林寺合作。這些花式營銷,跟現在比起來,至少萬變不離“武俠”其宗。

    只是,這麼出彩的遊戲最終被蝸牛和盛大的雙核運營坑了,99武學、月卡收費(明俊)、交易收費、道具收費,慢慢就逼走了大量玩家。會做遊戲,不一定就會運營,這在遊戲圈裡也是夠無奈的了。這種尷尬的處境,依然有老玩家在等重製版和沙盒玩法的《九陰2》,照九陰的輝煌史,在開發上,可能還值得一等。

  • 4 # 龍PANDA

    我戰地啊,這5做的什麼東西啊。從叛逆連到現在玩了10年戰地系列,我就沒玩過遊戲素質這麼差的戰地。戰地1之後大批離職再加上EA總部抽DICE的人救星戰前線2 ,發售前CEO、COO作死,遊戲發售後DICE新來的的CEO和策劃把這作改來改去內容更新慢,到今年4月23號終於死透了,戰地3、4幾頁伺服器滿員的輝煌時代已不在

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