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1 # 17173遊戲網
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2 # 楓評遊戲
謝邀。楓叔對steam調整評分系統沒有什麼具體的看法,因為我個人很少去做評價 ……我不知道真正玩很多steam遊戲的使用者,是否和我一樣,我身邊但凡庫裡幾百個遊戲的人,很少有去發測評的,偶爾3,4篇,不會每一個都去點評。這樣做的原因不是自己高冷,而是更多出於接觸遊戲多了,相信自己的判斷力。遇到搶先體驗的產品,沒有中文的產品,自己都可以承受一定的預知問題,特別差的遊戲基本2小時就反應出來了,退款就可以。
但是話說回來,我覺得修改差評模式,對阻擋無厘頭差評似乎沒有太大的幫助,評價系統可能原本是衡量一個遊戲好壞的方式,但認為干預也會出現弊端。我們是看到亂刷差評的現象了,但是刷好評的難道不應該同樣關注嗎?實際還是要玩家自己內心有一把尺子,看到超好評的遊戲也要保持自己的體驗觀點,看到褒貶不一的產品,也要理性看到其中的閃光點。如果我們都是看評價決定買與不買一款遊戲,那是會錯過很多好遊戲的。就和看美劇的朋友一樣,只看豆瓣9分作品,殊不知6分以上好作品多得是。
舉個簡單的例子,大家對比下上邊的兩個遊戲。R星和藍洞的這兩款作品,都有過某一階段的大規模差評問題出現。但是從總量來看,GTA5依然是多半好評,而PUBG已經直接褒貶不一。如果一款產品因為玩家鬧事就會變為差評的話,我覺得不可能。只能說明可以有好變壞的遊戲是真的變差了。另外,我不覺得GTA5好評又多了是因為它白菜價了,我相信PUBG就算免費了差評也會更多……
今天嗶嗶一下Steam玩家給差評的種種原因。
按理說,給出差評的原因很簡單:遊戲爛。
但翻翻Steam你會發現,就算好遊戲也有無數差評!
要是言之有理也就算了,可不少理由真的讓人一臉懵逼!
先來看看大名鼎鼎的《GTA5》。
這款遊戲拿獎拿到手軟,到現在還能進Steam暢銷榜前10,
但《GTA5》一樣逃不過差評轟炸!
目前差評數量超過13萬!佔比接近三成!
如果因為伺服器差、誤封號,還說得過去。可是!
是不是R星得給您定製一個2.5D版,您才會滿意?
~對於你給差評的理由,嗶嗶君也無話可說。
聽說過用愛發電,還沒聽過用差評發電的。
醒醒好嗎?靠差評是做不出GTA6的,OK?
再比如《去月球》,這款超級治癒又淚點十足的遊戲按理說沒黑點吧?
可是它在Steam上居然也有上千條差評!
翻譯一下:我很感動,但這遊戲沒啥操作,買虧了。建議雲通關,不要花錢買。
按照這個玩家的理論,視覺小說類遊戲全都得GG?
我真想微笑著給你比上十次中指!
What?這個和“自己做菜難吃,怪鍋不好”有啥區別?
開發者要背這個鍋?
你給差評又不說個理由,那你666個鬼!
拋開遊戲爛、以及上述零零散散的奇葩理由之外,
1、無中文而差評;
這個不用多解釋了,大家都懂,
無非是覺得老外對華人不重視。
↑↑不過嗶嗶君想說,這種只玩了十幾分鍾,
卻要花幾十上百塊打差評,沒準是真愛吧。
典型代表就是《DOTA2》某電競選手辱華後,
玩家怒於V社不作為而給《DOTA2》狂刷差評。
但上述兩種差評理由,都有“正義綁架”的意思。
表面上看,理由很正當,沒毛病。
可是所作所為,卻散發著濃濃的巨嬰味道。
和熊孩子得不到想要的玩具就各種哭鬧,沒啥差別。
或許是飽受刷差評的困擾,最近G胖放了大招:
Steam將會上線全新的評分系統——
若發現某款遊戲短時間內出現大量差評,
官方會進行檢測,如果確定存在“差評轟炸”行為,
那麼在這段時間內釋出的評測將不會被統計。
實話實說,目前Steam國內玩家數量已超過3000萬,秀肌肉當然容易。
“無中文差評”也的確逼著一些廠商出了中文。
有人可能會說:打差評是我的自由。
但如果開發者也是鍵盤俠,他沒準會回:出不出中文是我的自由。
Steam這次推出新版評分系統,能否改善“差評轟炸”的現象,我不知道。
但我知道:無腦差評轟炸只是一時爽。
除了暴力地發洩不滿情緒之外,
對遊戲品質的提升毫無幫助!
對樹立國內玩家形象毫無幫助!
對國內市場的口碑提升毫無幫助!
既無法收穫尊重,也未必能得到想要的結果,
沒準還成為了別人茶餘飯後的笑柄~