高畫質電影:硬解方面看GPU,跟核心數媒多少關係,關鍵在於軟解的高畫質影片,四核相對雙核有 絕對的優勢,比如:tegra3 在軟解rmvb-720p-4096kbps-30fsp是很吃力的,但是可以觀賞。偶爾卡頓。用軟體遮蔽兩個核心,模擬雙核,就會嚴重掉幀,無法觀看。綜上,樓主得先檢視你的GPU支援硬解的格式是不是很多(GPU和CPU是一體的,可以透過CPU型號查到),如果可以硬解大部分影片,雙核也影響不大。反之你的GPU支援的很少,而且你常看的影片都是rmvb格式(目前沒有arm架構的處理器能夠硬解rmvb),你就要考慮上四核了。
上網:上閘道器鍵在於兩點:網頁開啟速度,網頁翻頁流暢度。前者不談(各大CPU速度差幾乎忽略,主要根據網速),二後者是重點,(以下是手機測試,僅供參考)在多種瀏覽器測試中不管是雙核還是四核都會有所卡頓,尤其是在圖片比較多的頁面,網頁操作時同時觀看後臺CPU使用。雙核,四核的裝置都出現滿載情況。這個是網頁操作要求的計算量過大導致。即使是四核也解決不了。這個不是CPU單方面的錯,cpu要最佳化效率,同時也也需要網路服務商提供切實有效的結局方案。綜上,四核和雙核在這方面沒有明顯的差異性。(另外,在手機上有個開發者選項,開啟強制GPU渲染,會有效提高裝置的流暢度,高畫質電視不知道有沒有這個選項)
玩遊戲:樓主不玩大型遊戲,這部分解釋樓主可以跳過。而這個只針對大型遊戲談,小遊戲不存在雙核及雙核以上cpu吃緊的問題。目前主流的只能電視都是android平臺,而android平臺的遊戲標準也參差不齊。一個遊戲對不同的處理器往往要開發不同的資料包。大型遊戲對GPU要求最高,其次就是CPU部分。憑個人玩手機經驗,雙核和四核在相同GPU下(透過軟體遮蔽核心得到),只有載入速度上出現差距,在遊戲執行情況下,沒有差距。觀察CPU使用曲線,總使用率基本一致。不過話說回來四核的處理器定位高階,往往會配備更高階的GPU。綜上:玩遊戲入四核CPU。
高畫質電影:硬解方面看GPU,跟核心數媒多少關係,關鍵在於軟解的高畫質影片,四核相對雙核有 絕對的優勢,比如:tegra3 在軟解rmvb-720p-4096kbps-30fsp是很吃力的,但是可以觀賞。偶爾卡頓。用軟體遮蔽兩個核心,模擬雙核,就會嚴重掉幀,無法觀看。綜上,樓主得先檢視你的GPU支援硬解的格式是不是很多(GPU和CPU是一體的,可以透過CPU型號查到),如果可以硬解大部分影片,雙核也影響不大。反之你的GPU支援的很少,而且你常看的影片都是rmvb格式(目前沒有arm架構的處理器能夠硬解rmvb),你就要考慮上四核了。
上網:上閘道器鍵在於兩點:網頁開啟速度,網頁翻頁流暢度。前者不談(各大CPU速度差幾乎忽略,主要根據網速),二後者是重點,(以下是手機測試,僅供參考)在多種瀏覽器測試中不管是雙核還是四核都會有所卡頓,尤其是在圖片比較多的頁面,網頁操作時同時觀看後臺CPU使用。雙核,四核的裝置都出現滿載情況。這個是網頁操作要求的計算量過大導致。即使是四核也解決不了。這個不是CPU單方面的錯,cpu要最佳化效率,同時也也需要網路服務商提供切實有效的結局方案。綜上,四核和雙核在這方面沒有明顯的差異性。(另外,在手機上有個開發者選項,開啟強制GPU渲染,會有效提高裝置的流暢度,高畫質電視不知道有沒有這個選項)
玩遊戲:樓主不玩大型遊戲,這部分解釋樓主可以跳過。而這個只針對大型遊戲談,小遊戲不存在雙核及雙核以上cpu吃緊的問題。目前主流的只能電視都是android平臺,而android平臺的遊戲標準也參差不齊。一個遊戲對不同的處理器往往要開發不同的資料包。大型遊戲對GPU要求最高,其次就是CPU部分。憑個人玩手機經驗,雙核和四核在相同GPU下(透過軟體遮蔽核心得到),只有載入速度上出現差距,在遊戲執行情況下,沒有差距。觀察CPU使用曲線,總使用率基本一致。不過話說回來四核的處理器定位高階,往往會配備更高階的GPU。綜上:玩遊戲入四核CPU。