其實任何手遊都是有一定的規律可言的,只有遵守這種規律,遊戲才能良性的發展,這其中就包括新裝備上線後,老裝備需要一定程度的跌價。
如果不遵守這些遊戲規律,那麼很有可能讓裝備的迭代進入死衚衕,順帶讓遊戲的發展也找不到方向,其實現在的明日之後正是有這樣的一種趨勢,下面就一起來看看吧。
其實貝斯手提到這個規律,也是一種遊戲約定俗成的情況,如果說不推出新裝備,那麼玩家沒有新的氪金點,遊戲必然不能順利盈利,但是一般的情況下,在新裝備上線後,策劃會想辦法讓老裝備的價格下降,這其中包括但不限制於增加老裝備的產出、材料的供應量、開啟活動等等,為的就是普及老裝備,保證微氪和0氪等其他遊戲梯隊玩家的體驗。
這樣的情況下,氪金玩家可以可以透過得到新裝備繼續體驗到最新的遊戲內容,其他玩家也可以透過廉價的方式獲得二線裝備提高遊戲體驗,而策劃則是名利雙收,是最理想的一種狀態。
一個遊戲如果遵守這種規律,就算不能得到最理想的狀態,那麼也有大部分玩家會是滿意的。
但是現在的情況下,一把UZI淘汰這麼久了還要幾千金條,而湯姆遜目前也在接近1W金條的樣子,而AK47大概在1W7左右,M416已經是二線裝備的情況依舊高達10W金條,也就是說舊裝備的降價並沒有在明日之後中發生。策劃目前的邏輯應該是,舊裝備不跌價,新裝則是越來越貴,當然就算這樣,這些淘汰裝備還是會普及,畢竟玩家一天買不起,十天半個月難道還是買不起嗎?
但是卻會帶來很多負面問題,玩家覺得氪金量很高,不管是玩過一段時間的玩家,還是萌新都是這種感覺,除非你是純休閒玩家;而氪金玩家面對越來越高的新武器成本,和日漸萎縮的需求,最終不能正常迴圈,也被迫棄遊。
這相當於是兩頭都得罪了,那麼策劃是否故意不想讓舊裝備快速普及呢,在貝斯手看到也並非如此,因為遊戲是採用採集製造的模式,採集收益上不去,那麼不管淘汰多久的裝備,價格肯定是不可能降低下來,這和現實中的成本因素是一個道理。
而且老裝備獲取難度下降太快,也會造成一些新玩家遊戲體驗出現偏差,甚至導致一些中間玩家無法靠賣裝備養活自己,總體來說,明日之後引以為傲的玩法和市場系統,逼著自己走進一個死衚衕。
好了,今天的生存指南就到此結束,你覺得策劃面對這種違背規律的情況,該如何修改呢?
請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。
其實任何手遊都是有一定的規律可言的,只有遵守這種規律,遊戲才能良性的發展,這其中就包括新裝備上線後,老裝備需要一定程度的跌價。
如果不遵守這些遊戲規律,那麼很有可能讓裝備的迭代進入死衚衕,順帶讓遊戲的發展也找不到方向,其實現在的明日之後正是有這樣的一種趨勢,下面就一起來看看吧。
其實貝斯手提到這個規律,也是一種遊戲約定俗成的情況,如果說不推出新裝備,那麼玩家沒有新的氪金點,遊戲必然不能順利盈利,但是一般的情況下,在新裝備上線後,策劃會想辦法讓老裝備的價格下降,這其中包括但不限制於增加老裝備的產出、材料的供應量、開啟活動等等,為的就是普及老裝備,保證微氪和0氪等其他遊戲梯隊玩家的體驗。
這樣的情況下,氪金玩家可以可以透過得到新裝備繼續體驗到最新的遊戲內容,其他玩家也可以透過廉價的方式獲得二線裝備提高遊戲體驗,而策劃則是名利雙收,是最理想的一種狀態。
一個遊戲如果遵守這種規律,就算不能得到最理想的狀態,那麼也有大部分玩家會是滿意的。
但是現在的情況下,一把UZI淘汰這麼久了還要幾千金條,而湯姆遜目前也在接近1W金條的樣子,而AK47大概在1W7左右,M416已經是二線裝備的情況依舊高達10W金條,也就是說舊裝備的降價並沒有在明日之後中發生。策劃目前的邏輯應該是,舊裝備不跌價,新裝則是越來越貴,當然就算這樣,這些淘汰裝備還是會普及,畢竟玩家一天買不起,十天半個月難道還是買不起嗎?
但是卻會帶來很多負面問題,玩家覺得氪金量很高,不管是玩過一段時間的玩家,還是萌新都是這種感覺,除非你是純休閒玩家;而氪金玩家面對越來越高的新武器成本,和日漸萎縮的需求,最終不能正常迴圈,也被迫棄遊。
這相當於是兩頭都得罪了,那麼策劃是否故意不想讓舊裝備快速普及呢,在貝斯手看到也並非如此,因為遊戲是採用採集製造的模式,採集收益上不去,那麼不管淘汰多久的裝備,價格肯定是不可能降低下來,這和現實中的成本因素是一個道理。
而且老裝備獲取難度下降太快,也會造成一些新玩家遊戲體驗出現偏差,甚至導致一些中間玩家無法靠賣裝備養活自己,總體來說,明日之後引以為傲的玩法和市場系統,逼著自己走進一個死衚衕。
好了,今天的生存指南就到此結束,你覺得策劃面對這種違背規律的情況,該如何修改呢?
請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。