其實金不管是選擇物理還是法術都還是不錯的,還有一些人會去選擇體金,選擇物金打架是很不錯的,刷副本獲得刷星、上古這些的話那法是最好的了。
簡析:
1、從pk來說,眾所周知速度是第一位,為了有第一時間出售封印,所以封印系的職業幾乎都是全敏來提高速度,金系的遺忘輔助,在戰鬥中的效果,就是限制對手N回合出手同時不影響我方對對方的攻擊,而金相性對金的輔助技能有很好的加成作用,全力戰士系的金加的是土相性,勢必影響其封印的效果。然後力職業為了攻擊需要點數加力,造成天生速度就比別的職業慢,在同等情況下除了大R力金幾乎無用(當然1v1還是力的強)。
2、金的屬性,金相性是對金系法術有加成作用,同時提高法術攻擊,作為一個合格的金,不去利用本體的優勢確實浪費,全敏法金,相性金火,本身速度就達到了頂峰,然後封印技能有本相性支援,加成巨大,同時因為相性對法術的加成,即使是一點靈都不加,本體的攻擊也不弱於其他職業的1-2靈的效果。
3、代價,別看法系職業耗藍厲害,但那是前期,後期則不同,後期不論是練級還是pk,幾乎都是在道行的基礎之上,然後就是看速度雖然手遊取消了死亡懲罰,但是團滅還是耗時耗精力的,法金單一的操作,而後期遊戲除了搶星以外,幾乎都是圍繞著5V5的戰鬥,法金的單一操作,不容易失誤,雖然讓趣味性減少了,但是增加了隊伍的穩定性,至於力金後手攻擊,運氣不好,直接給封,能不能出手還是個問題。
其實金不管是選擇物理還是法術都還是不錯的,還有一些人會去選擇體金,選擇物金打架是很不錯的,刷副本獲得刷星、上古這些的話那法是最好的了。
簡析:
1、從pk來說,眾所周知速度是第一位,為了有第一時間出售封印,所以封印系的職業幾乎都是全敏來提高速度,金系的遺忘輔助,在戰鬥中的效果,就是限制對手N回合出手同時不影響我方對對方的攻擊,而金相性對金的輔助技能有很好的加成作用,全力戰士系的金加的是土相性,勢必影響其封印的效果。然後力職業為了攻擊需要點數加力,造成天生速度就比別的職業慢,在同等情況下除了大R力金幾乎無用(當然1v1還是力的強)。
2、金的屬性,金相性是對金系法術有加成作用,同時提高法術攻擊,作為一個合格的金,不去利用本體的優勢確實浪費,全敏法金,相性金火,本身速度就達到了頂峰,然後封印技能有本相性支援,加成巨大,同時因為相性對法術的加成,即使是一點靈都不加,本體的攻擊也不弱於其他職業的1-2靈的效果。
3、代價,別看法系職業耗藍厲害,但那是前期,後期則不同,後期不論是練級還是pk,幾乎都是在道行的基礎之上,然後就是看速度雖然手遊取消了死亡懲罰,但是團滅還是耗時耗精力的,法金單一的操作,而後期遊戲除了搶星以外,幾乎都是圍繞著5V5的戰鬥,法金的單一操作,不容易失誤,雖然讓趣味性減少了,但是增加了隊伍的穩定性,至於力金後手攻擊,運氣不好,直接給封,能不能出手還是個問題。