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  • 1 # kggyf4919

    加力量和體質。內力夠拿裝備就行,力量夠穿裝備就行,其餘全部加體質。首先來談屬性點,戰士無外乎力量和體質,力量優先,體質置後的結果:武器是斧頭,慢速攻擊武器,體質讓點給了力量,導致防禦的降低,也就是傳統的攻高防低。體質優先,力量置後的結果:武器是刀,快速攻擊武器,力量讓點給了體質,導致攻擊的降低,也就是傳統的防高攻低。好了,我們可以比較一下,在武器速度相同的情況下,我想大家肯定是走高攻路線,也就是力量優先的發展模式,但天道的武器速度是有很大差別的,快速武器大概是慢速武器的1.8-2.0倍,也就是說斧頭1次,刀差不多1.8-2.0次,假設斧頭攻擊一次的單位時間為1秒,打一個怪需要5秒的時間,斧頭在5秒內打出5次攻擊,而刀卻打出了9-10次攻擊,幾乎達到翻倍的攻擊次數,而同等級的斧頭和刀,在攻擊方面的確斧頭要高於刀,但遠遠達不到翻倍的基本攻擊屬性,只是斧頭略高於刀而已,因此關於屬性加點的結論可以得出:戰士拿刀,力量達到拿刀的要求就可以了,多的點全部加體質。 再來談談被動加點,戰士被動加點可歸納為3方面,舜殺,防禦和輔助。舜殺為左系分別為:反擊-舜殺-連續舜殺。防禦為右系分別為:氣血(御力)-防禦-堅韌-格擋。輔助有:專注,疾風,腐蝕,玄冥,灼熱,吐納。我們先來說下左系,為什麼把左系歸納為舜殺系而非攻擊系?道理很簡單,我們在左系裡找不到提高攻擊效果的技能,不象車車有尚武,可以提高攻擊的百分比,因此左系加點就為了舜殺,而不是提高攻擊,這裡問一下,在屬性點裡哪個是提高舜殺的?無疑是敏捷,戰士是不加敏捷的,加敏捷是弓手的專利,請問戰士和弓手同樣追求舜殺,戰士的優勢何在呢。因此我們正確加點應該在右系,你可以選擇氣血-防禦-堅韌-格擋順著加,也可以選擇御力-防禦-堅韌-格擋順著加,個人傾向於御力-防禦-堅韌-格擋,既然我們選擇了右系防禦,戰士的反擊可以自己斟酌。天道遊戲獨創跑環升級,對於時間不多的玩家來說這個很好,因此加滿你的疾風吧,他會讓你跑環效率大大提高,在有限的遊戲時間裡,你的疾風越高也就意味著你的環數越多,經驗越多,另外疾風可以提高戰士PK技能劈空的追擊速度,也是你保命逃跑的優勢所在。隨著玩家的深入,如今元素攻擊已經越來越被玩家重視,從最初的冷攻,熱攻到現在的毒攻,大家漸漸認識到元素傷害的作用和威力,因此戰士的吐納的確是天道的恩賜,加上10點,能讓你安全很多,高冷戰士,高熱騎士攻擊你就是在幫你加血撓癢。因此關於被動技能加點的結論可以得出:疾風30 吐納10 御力-防禦-堅韌-格擋順著加。當你能夠得到加移動速度的衣服,頭盔,護腿,那麼請把疾風的點數替換出來,多出來的請加在腐蝕上面,因為戰士PK的終極效果--劈空+毒,把敵人的血打下來,在用你的蒼龍斬給他致命的一擊。

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