現在大多數玩家所關心玩G的就是三分的命中問題,玩了這麼久發現最常見的就是一些G拿球輕點D然後傳球等別人回傳拉空位三分。個人認為這些動作欺騙性太低。現在大多數玩家不會傻到你一點D就起跳。 本人玩G一般不會讓C/PF在內線去得分的。比較喜歡自己去突破把別人晃倒後再三。可能有的朋友就會說了:你以為你每下都會把人晃到? 別急,聽我說。突破大體是分為2種的,有的朋友可能不知道這2種突破有什麼區別,效果有什麼不同: 第一種就是單向突破,這是最常見的突破方式。也就是單方向+A突破,也就是你的人只向一邊突破。這種突破是用與近身(注:不是貼身,這裡指1步左右)把人晃倒的,這種晃倒只會造成對方防守隊員2秒左右的停頓,也就是用著2秒左右的停頓進行3分,這裡就有一個位置的判斷問題,並不是把人晃倒後就投,應該移動一定的距離,而問題就是把握好這2秒的停頓再移動投3。這種方式晃倒人三分大概就可能在45%左右的進球率(個人感覺的理論資料),如果晃倒人輕點D傳球和內線配合得話可能會更高(前提:輕點D後對方防守隊員起跳),但是必須的一點就是要了解防守自己的人,我以前也遇到過有些人晃倒之後就不動了,讓你投了,如果你遇到這些人就應該出手。這種突破的方式也有失敗的時候,我有的時候把人晃倒了依然被蓋。下面提一下這種突破方式: 前提: 1:不是貼身(對方貼住你了你再按A…………後果……不用我介紹了吧,如果你有背2得話也就沒什麼了) 2:1步之內(遠了這種方式是晃不倒人的) 方法: 如果你和對方是程直線對著在(一般我見過防我的人都是站在我面前一直跟著我,其他朋友應該也是吧?),向左/向右移動一步,對方可能會(只是可能喔!這裡是看別人怎麼防守的所以不敢說一定)跟著你移動一步,那他之前所站的那個位置就是你突破的方向(比如你向右移動一步他也往右一步,那你就應該←+A突破),一般來說60-70%都會倒。 第二種就是左右雙向突破(←+A突破中+→),這種方式可能有的朋友不能理解,這種突破是用於對方防守距離在2-4步左右,一般適宜的距離是3步,4步難倒,晃倒時間在4-5秒,也就是說,如果你把對方防守的人晃倒後內線人不出來補防你就有機會了,一般來說50%左右的進率。但是要注意距離的把握以及如果他們出人來補防就別投。我有幾次就是疏忽了這點而被別人蓋了,鬱悶死
現在大多數玩家所關心玩G的就是三分的命中問題,玩了這麼久發現最常見的就是一些G拿球輕點D然後傳球等別人回傳拉空位三分。個人認為這些動作欺騙性太低。現在大多數玩家不會傻到你一點D就起跳。 本人玩G一般不會讓C/PF在內線去得分的。比較喜歡自己去突破把別人晃倒後再三。可能有的朋友就會說了:你以為你每下都會把人晃到? 別急,聽我說。突破大體是分為2種的,有的朋友可能不知道這2種突破有什麼區別,效果有什麼不同: 第一種就是單向突破,這是最常見的突破方式。也就是單方向+A突破,也就是你的人只向一邊突破。這種突破是用與近身(注:不是貼身,這裡指1步左右)把人晃倒的,這種晃倒只會造成對方防守隊員2秒左右的停頓,也就是用著2秒左右的停頓進行3分,這裡就有一個位置的判斷問題,並不是把人晃倒後就投,應該移動一定的距離,而問題就是把握好這2秒的停頓再移動投3。這種方式晃倒人三分大概就可能在45%左右的進球率(個人感覺的理論資料),如果晃倒人輕點D傳球和內線配合得話可能會更高(前提:輕點D後對方防守隊員起跳),但是必須的一點就是要了解防守自己的人,我以前也遇到過有些人晃倒之後就不動了,讓你投了,如果你遇到這些人就應該出手。這種突破的方式也有失敗的時候,我有的時候把人晃倒了依然被蓋。下面提一下這種突破方式: 前提: 1:不是貼身(對方貼住你了你再按A…………後果……不用我介紹了吧,如果你有背2得話也就沒什麼了) 2:1步之內(遠了這種方式是晃不倒人的) 方法: 如果你和對方是程直線對著在(一般我見過防我的人都是站在我面前一直跟著我,其他朋友應該也是吧?),向左/向右移動一步,對方可能會(只是可能喔!這裡是看別人怎麼防守的所以不敢說一定)跟著你移動一步,那他之前所站的那個位置就是你突破的方向(比如你向右移動一步他也往右一步,那你就應該←+A突破),一般來說60-70%都會倒。 第二種就是左右雙向突破(←+A突破中+→),這種方式可能有的朋友不能理解,這種突破是用於對方防守距離在2-4步左右,一般適宜的距離是3步,4步難倒,晃倒時間在4-5秒,也就是說,如果你把對方防守的人晃倒後內線人不出來補防你就有機會了,一般來說50%左右的進率。但是要注意距離的把握以及如果他們出人來補防就別投。我有幾次就是疏忽了這點而被別人蓋了,鬱悶死