設計遊戲的人才是如何設計出我們喜歡的遊戲呢?有什麼獨特是想象力嗎?還是需要什麼學歷或是專業培訓呢? 要是這些都具備了,就能設計出遊戲來嗎?那也不一定,因為設計遊戲不像我們大家想的那麼簡單,不是僅有一兩項技能就能完成的,是需要擁有很多不同的能力才能辦到的。
設計遊戲的人才是如何設計出我們喜歡的遊戲呢?有什麼獨特是想象力嗎?還是需要什麼學歷或是專業培訓呢? 要是這些都具備了,就能設計出遊戲來嗎?那也不一定,因為設計遊戲不像我們大家想的那麼簡單,不是僅有一兩項技能就能完成的,是需要擁有很多不同的能力才能辦到的。
對於設計遊戲,首先要有設計遊戲的意願,也就是促使你前進的動力,要是沒有這個,那麼就不會完成其他的部分。其次,還要玩過很多的遊戲,並且都要玩過不同型別的遊戲,要不遊戲設計師沒有玩過遊戲怎麼在搞遊戲設計,不是要留戀樹林中的一顆樹,而忽略了整個森林的存在。僅憑這點還是不夠的,還要你會玩遊戲,不是說你玩的有多麼的好,贏了多少人,而是要會玩,會思考,要把遊戲玩的好,並不是要會玩遊戲。會玩遊戲並非在玩過一款遊戲後要知道它為什麼那麼好玩。如果你能說出這個門道,它為什麼要這麼做,為什麼不那樣做,為什麼做糟了。如果每次玩過一個遊戲以後你開始這樣思考了,那說明你擁有一個遊戲設計師的頭腦。即使你現在沒有,你也可以在玩過一個新遊戲以後用這種思路來想一想,說不定會有些新的發現。要想有設計遊戲師的頭腦,你就要每次玩過一個遊戲以後你開始這樣思考了,要是沒有,也可以我難過遊戲後用這種思路來想一想,也許還會有些新的發現。還有些遊戲設計師的靈感是突發奇想的,比如,剛看完一本書或一部電影或一個故事,突然有零我印象深刻的部分,讓我想到如何做新的遊戲。或者今天做了某件事情或去了一個地方,都會讓我想起怎麼做遊戲。有你這樣的思考時候,就會發現遊戲並不難做,也許就有款不起眼的遊戲讓你萌生一個好的設計靈感業說不定,也許一次獨特的經歷也會讓你發現一個設計遊戲的點子。一些你熱愛的東西會成為獨特的遊戲,你可以把它拿出來與其他人分享。無論多好的關於遊戲的點子都需要能夠理解它的人才行。這就像俞伯牙和鍾子期,一個彈琴,一個聽琴。好的點子,不能說出來和寫出來就等於沒有。你需要把想到的東西表達出來,告訴別人,聽聽別人的意見和想法。看看它是否受歡迎,它是否能夠做出來。相信很多人都會很願意聽你的點子,並且願意幫你完善它。不要害怕自己的想法被人偷走了,想法是偷不走的,最多是一個點子被人拿走了,它拿得走你的點子,但偷不走你的思維。只要你還在思考總會有更好的想法出現。可能在這個過程中,你會找到與你志同道合的朋友。要是對別的東西毫無興趣的人也不能很好的來設計遊戲。