今日魔獸世界舉行了製作人John Hight問答活動,在這場問答製作人John回答了玩家很多問題,而這其中就包括很多玩家一直以來的疑問“設計師到底玩不玩魔獸世界?”
當然對於活動舉辦方來說並不能如此直白的打臉設計師,於是在回答問題的時候選擇了比較溫和的問題,比如上圖8.0版本玩什麼職業,而製作人John表示自己玩惡魔獵手和獵人,甚至提及了史詩難度的艾薩拉,可見製作人不僅玩魔獸世界,還很溜。因此所謂的設計師不玩魔獸世界的傳言也就不攻自破了,然而設計師玩遊戲並不代表新版本的水平能夠獲得玩家認可。因此便有了設計師既然玩魔獸世界,為何還把新版本設計的越來越“肝”?其實設計師所謂的玩遊戲和玩家是完全不同的。
對於核心玩家來說新版本上線第一件事就是“肝”,肝完聲望肝裝等,肝完裝等肝泰坦,而設計師玩遊戲則是隨遇而安,畢竟遊戲是自己設計的,他們所謂的玩魔獸世界其實就是每個版本把等級升到滿級,然後到處轉轉,比如魔獸世界總監的遊戲角色,從英雄榜可以看到無論是裝等還是活躍度都和核心玩家差一大截。
當然,玩家之所以說設計師不玩遊戲,更多的是對當前版本的不滿,比如對職業平衡的調整,從8.1版本第二賽事大秘境就一直是“戰賊德”的天下,到了8.2版本第三賽季經過了職業調整之後,大秘境仍然是“戰賊德”的天下,不得不說設計師們在職業平衡方面做的工作是不足的。
再加上現階段新版本每天一次的熱修,儼然讓魔獸世界成為了一款付費測試遊戲,因此也就不怪玩家吐槽設計師不玩遊戲了。不過既然設計師們在玩魔獸世界的情況下,還能把魔獸世界搞成這個顏值,也再一次證明了現階段設計師的“睿智”。
今日魔獸世界舉行了製作人John Hight問答活動,在這場問答製作人John回答了玩家很多問題,而這其中就包括很多玩家一直以來的疑問“設計師到底玩不玩魔獸世界?”
當然對於活動舉辦方來說並不能如此直白的打臉設計師,於是在回答問題的時候選擇了比較溫和的問題,比如上圖8.0版本玩什麼職業,而製作人John表示自己玩惡魔獵手和獵人,甚至提及了史詩難度的艾薩拉,可見製作人不僅玩魔獸世界,還很溜。因此所謂的設計師不玩魔獸世界的傳言也就不攻自破了,然而設計師玩遊戲並不代表新版本的水平能夠獲得玩家認可。因此便有了設計師既然玩魔獸世界,為何還把新版本設計的越來越“肝”?其實設計師所謂的玩遊戲和玩家是完全不同的。
對於核心玩家來說新版本上線第一件事就是“肝”,肝完聲望肝裝等,肝完裝等肝泰坦,而設計師玩遊戲則是隨遇而安,畢竟遊戲是自己設計的,他們所謂的玩魔獸世界其實就是每個版本把等級升到滿級,然後到處轉轉,比如魔獸世界總監的遊戲角色,從英雄榜可以看到無論是裝等還是活躍度都和核心玩家差一大截。
當然,玩家之所以說設計師不玩遊戲,更多的是對當前版本的不滿,比如對職業平衡的調整,從8.1版本第二賽事大秘境就一直是“戰賊德”的天下,到了8.2版本第三賽季經過了職業調整之後,大秘境仍然是“戰賊德”的天下,不得不說設計師們在職業平衡方面做的工作是不足的。
再加上現階段新版本每天一次的熱修,儼然讓魔獸世界成為了一款付費測試遊戲,因此也就不怪玩家吐槽設計師不玩遊戲了。不過既然設計師們在玩魔獸世界的情況下,還能把魔獸世界搞成這個顏值,也再一次證明了現階段設計師的“睿智”。