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1 # 使用者8649231143965
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2 # 使用者922551757647
使命召喚FPS型別的遊戲。
這類的遊戲有半條命 雷神之錘 榮譽勳章 DOOM 光環 等等。
文太的師傅 說的很多都不多。
彩虹六號啊 戰爭機器啊都不是FPS類。。
FPS是第一人稱射擊遊戲。而彩虹六號:拉斯維加斯 和戰爭機器都是非常明顯的第三人稱射擊遊戲
使命召喚FPS型別的遊戲。
這類的遊戲有半條命 雷神之錘 榮譽勳章 DOOM 光環 等等。
文太的師傅 說的很多都不多。
彩虹六號啊 戰爭機器啊都不是FPS類。。
FPS是第一人稱射擊遊戲。而彩虹六號:拉斯維加斯 和戰爭機器都是非常明顯的第三人稱射擊遊戲
首先不能根據遊戲型別來判定3a。
什麼是3a遊戲?高成本,高體量,高質量。
首先成本上,絕地求生的投入絕對趕不上戰地和使命召喚,畢竟後兩者都是fps界的元老級遊戲。體量指的是龐大的世界觀、龐大的遊戲內容,使命召喚和戰地的世界觀可能不算龐大,但是遊戲內容和劇情相當龐大。使命召喚的劇情極其龐大,戰地的多人遊戲體系龐大。而絕地求生沒有劇情,遊戲性也較單一。
至於質量,這個問題更復雜。質量主要是畫面、音效、最佳化等,這裡主要說畫面和音效。畫面上絕地求生沒有達到戰地和使命召喚的水平,總體感覺絕地求生畫面雖然不算差,但是比起3a大作顯得粗糙。而且最佳化上,像DICE(戰地開發商),動視(使命召喚開發商)這些大廠的最佳化都很優秀,保證了遊戲在電腦上能夠完美流暢執行,而絕地求生的最佳化只能說我的體驗不太好。
畫面對比:
網上還有種關於3a的說法:
很多時間(a lot of time)
大量資源(a lot of resource)
很多錢(a lot of money)
絕地求生在這三點上並不突出,所以真不能算3a遊戲。