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1 # 我就是隻有一米六
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2 # 小歐玩DNF
大家好,我是愛玩DNF的小歐。
玩家們關注的魔界大戰副本已經上線了,想必很多頑疾愛都是已經打過了吧!魔界大戰共分為四種難度,引導,普通,困難和英雄,引導模式的獎勵少的可憐,英雄模式難度太大,因此大多數玩家都是打的普通模式或者困難模式。
相信有很多玩家在第一天打的時候,都無視機制直接強擼過去的,但強擼的前提是有裝備的,這是也現在魔界大戰中兩極分化的原因。
小歐個人認為,魔界大戰的門檻,普通模式是和普雷綠隊門檻一樣的,也就是說3000力智,白嫖附魔的玩家也是可以去打的,就是需要走機制也已,也並不是打不過,那麼困難模式和紅黃隊門檻一樣。
小歐對於魔界大戰的難度定位是和普雷相差不多的,準確的說是要比普雷難度低的。
魔界大戰的難度在打完一天之後,小歐初步認為難度比普雷小,所以還是有很多玩家是可以去打的,就是這種難度卻很難組到人,這究竟是怎麼一會事呢?
裝備有打造的玩家,肯定是不想去打普通模式的,畢竟獎勵較困難模式少,這類玩家在組人的時候就是按照自己的想法來組的,比如一個普雷畢業的C,組人大都是組的普雷畢業的玩家,這也就是說,普雷沒有畢業的玩家是打不了的。也可以說這些玩家的要求就是需要一套帶走的裝備。
那麼裝備不好的玩家,又想去打困難模式,想要“抱大腿”這點從目前來看是不現實的,只有等到之後魔界大戰被玩家“玩壞”之後,才有可能的,對於裝備不好的玩家來說,還是去打簡單模式吧,雖然獎勵少點,至少比引導模式的多吧!
兩極分化嚴重,其實就是玩家們的要求過高導致的,還有就是經過第一天的開荒,玩家們發現可以不用走機制直接強擼,所以組人的時候,基本都是組的能夠強擼的玩家!
昨天新春版本更新之後,一部分的玩家忙於購買春節套,而另一部分的玩家呢,則忙於開荒新的魔界大戰副本,其實說開荒還不準確,因為魔界大戰的難度大致上是位於普雷之下的,以國服大佬的裝備程度來說,第一天就已經無視機制一套帶走了。
對於高階玩家來說,魔界大戰屬實算不上太難的副本,但同時呢,它也並不簡單!
兩極分化嚴重,菜雞沒人要,大佬找不到人按理說呢,魔界大戰既然處於普雷之下,以國服如今的裝備程度來說,還不是簡簡單單?
但是呢,事實卻並沒有那麼輕鬆,和普雷不同的地方在於,普雷屬於“階梯級”的模式,紅隊大佬可以帶帶綠隊的混子,但是魔界大戰就不一樣了,一個隊伍只能是4個人,紅隊大佬組的隊友多半也都是紅隊奶C,至於一般混子呢?那就很尷尬了。
其實裝備不好的玩家反倒輕鬆,打不過困難的,就直接打普通也不錯,偏偏是那些裝備不好不壞不上不下的玩家最是尷尬,想打困難模式,沒人要,想打普通模式,又覺得對不起自己一身裝備,到頭來等了很久都沒打到。
那麼對於大佬來說,這個模式是不是就非常的輕鬆呢?
其實也未必,國服大佬不少,這的確是事實,但大基數下,相比於混子來說,大佬還是挺少的,每一波打困難模式的都希望組4個紅10起步的大佬,這樣打起來呢也的確是快了很多。
可是真正的尷尬在於,每次開一波這樣的團,都要等個10分鐘,昨天有幸打了一波困難模式,開始以為很難,就耐心慢慢的等,結果發現打起來確實不難,可等我打完的時候,我朋友已經打完兩撥普通模式的了。
所以我們該如何抉擇呢?魔界大戰總得分為4種模式,暫且拋開英雄模式和單人引導模式不談,普通模式和困難模式的區別究竟在哪兒呢?
普通模式:掉落一定數量各種品級符文+翻牌4-5個隨機紫色護石+1個不穩定的護石碎片。
困難模式:掉落一定數量和品級符文+翻牌5個隨機紫色護石+1個不穩定的護石碎片。(遭遇吉賽爾時,可額外多獲得一定數量符文)
對比一下兩者的區別,其實大家可以發現,困難模式相較於普通模式來說,基礎材料是差不多的,都是5個左右的隨機紫色護石和1個護石碎片,當然了,困難模式多了一個隱藏吉賽爾算是它的優勢,但隱藏怪這個機制呢,你打一天也未必能遇到幾次,所以影響確實不大。
而在材料獲取之外呢,就是兩者的難度對比呢,魔界大戰上線之前,我們普遍認為困難模式需要普雷黃隊C的打造,那麼普通模式就應該需要綠隊C的打造。
但實際上並不是這樣的,困難模式的難度的確偏高,4個黃隊C還未必能夠一套帶走,但普通模式就非常簡單了,基本上4個3000多點面板的玩家就能夠一套帶走了,而且還無視機制,通關時間也非常的快!
小小總結:如果你是單號黨,不在乎時間和難度的話,那麼不管是困難模式還是英雄模式,都是可以嘗試一波的,如果你有很多的號,或者不想浪費太多的時間在魔界大戰上,那麼個人建議,普通模式會是比困難模式更好的選擇。
只是少了一點點的材料,但是卻少用很多的時間!