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  • 1 # 暗裡著迷258495246

    1996 古墓麗影(Tomb Raider)

    ——傳說的誕生

    平臺:PlayStation,Saturn,PC

    一切由秘魯開始。Jecqueline Natla僱傭Lara尋找一塊叫做Scion的遠古器物。但是,她同時也派出了一幫惡棍,試圖最後奪取Lara的戰利品。Lara的探墓技術終於面世。遊戲操作、迷題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了冒險遊戲。Lara這位遊戲界的“第一女士”迅速風靡全球。

    1997 古墓麗影2

    ——不僅僅是一樣……而是更好

    平臺:PlayStation,Saturn,PC

    在她第二次冒險旅程中,Lara尋找的是西安匕首。據說,把匕首插入一個人的心臟時,將喚起一股遠古神龍的力量。不幸的是,Marco Bartilli和Fiama Nera也在尋找這件東西。Lara在威尼斯河道划船,使用M16、霰彈槍、漁槍等新式武器,甚至在遊戲中把我們帶到Croft莊園的Lara別墅……古墓麗影2建立於第一代遊戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商Eidos的一棵寶貝搖錢樹。

    1998 古墓麗影3:勞拉的冒險(The Adventures Of Lara Croft)

    ——墜落的開始

    平臺:PlayStation2,PC

    市場拉響了警報:從古墓麗影1發行後的幾年的時間中,古墓麗影有失去玩家的趨勢。這最終成為了現實。古墓麗影3被認為是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的“找鑰匙-開門”運動的遊戲。古墓麗影3在繪圖上取得長足的進步,也不再是單執行緒的劇情模式。除此之外,Core決定引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了該系列有史以來最困難的旅途之一,也引起了玩家的憤怒。但是,古墓麗影3雖然不再是廣受好評的遊戲,卻仍然獲得了一定的成功。

    “《最後的啟示》將我們帶回了古墓麗影過去的日子裡……”

    1999 古墓麗影:最後的啟示(The Last Revelation)

    ——古墓麗影的中樞

    平臺:PlayStation,Dreamcast,PC

    就在所有的人都認為Core Design小組江朗才盡之時,《最後的啟示》發行了。Core似乎承認了大家對古墓麗影已感疲憊--他們在這個古墓麗影第四代遊戲中暗示了Lara的死亡。《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一個迴歸了古墓麗影冒險本源的遊戲,它讓Lara留在了埃及,追蹤被釋放的惡魔Seth(發音為賽特),這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。我還能回憶起當年的E3展示上,Jeremy和Adrian Smith對於遊戲中的光源和水流效果是多麼的得意。他們也找到了一個在場景間不斷切換的新的模式,使玩家能夠在宏大關卡的不同地點反覆穿梭。遊戲中還引入了Lara的教練,Von Croy,以及幼時的勞拉。Von Croy帶著小勞拉在高棉冒險,最後卻被活活關在古墓中,古墓麗影系列最漫長的一段故事由此開始了,並一直延續到下一代的情節中(即使Lara被假設為已經死亡)。這個遊戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了Dreamcast平臺。

    2000 古墓麗影歷代記(Tomb Raider Chronicles)

    ——再次墜落

    平臺:PlayStation,Dreamcast,PC

    古墓麗影歷代記由四個部分組成。包括Von Croy在內,以前的遊戲中出現過的人物再次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地展開爭奪。小勞拉遭遇的鬼故事被認為是系列中最出色的關卡。但是隨後的Von Croy塔樓一部分中反覆出現的存檔問題毀了這款遊戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎麼說Lara還是回來了。

    2003 古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider:Angel of Darkness)

    ——古墓傳說的岔路口:徹底的反叛

    平臺:PlayStation2,PC

    在將近十年的反覆構思,解決了一個又一個的問題之後,艱難的轉折開始了。Jeremy和Adrian Smith決定為Lara帶來一場革命,同時他們也需要休息一下。因此,在他們等待下一代的同時,也幫助製作了古墓麗影的電影,以及開發Jeremy的Herdy Gerdy專案。最後,正如預料中那樣,它成為一款傑作。但是,古墓麗影方面,則是在經過數次跳票之後,由於Eidos財政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》沒有經過嚴格測試,就被趕上了貨架。遊戲中出現了無數的故障,總是有玩家不停地碰到技術問題。遊戲的整個設計也飽受詬病。Lara似乎成為了另一個人:新的攀爬方式、秘密行動等待新增元素以及新的作業系統並沒有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事指令碼和過場動畫,也由於缺少細節的支撐而顯得單薄乏力。黑暗天使和它的設計者Core Design遭遇了前所未有的失敗,Core漫長而奇特的古墓之旅也走到了盡頭。不久之後面世的古墓麗影第二部電影,也慘遇滑鐵盧

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我手裡有一幅畫怎麼辨別是不是印刷的?