普遍的大型3D單機遊戲比大型3D網路遊戲的畫質要高,而且是高很多,為什麼?單機遊戲,所有檔案(遊戲環境)都在本地,不用聯網。就算是聯網也是局域性網路,或者是少數人網路連結,單機遊戲處理資料,不聯網幾乎完全是本地電腦處理,遊戲的流暢度、畫質高低取決於使用者本地電腦的效能。相當於只有客戶端,沒有伺服器端大型3D網遊,雖然遊戲環境也已經下載到本地電腦(客戶端),但是動則上萬、數十萬使用者,同時線上,資料同步,即時處理,需要另一個東西伺服器。這個時候,就算你本地的電腦再牛b也沒用。,伺服器端將所有玩家產生的資料執行,與所有玩家的本地電腦(客戶端)進行互動。這樣的資料處理量,是單機遊戲沒有的。但是網路遊戲沒網也不能當單機來玩。網路遊戲畫質和網速有關係嗎??? 我認為是有的如果遊戲的高畫質的介面比低畫質的介面資料量要大,伺服器端處理客戶端的資料請求,將畫面傳輸到使用者面前,再強大的伺服器也會有崩潰的時候。引用一樓的一句話(還有種情況是遊戲伺服器降低畫面的清晰度,從而減少單位時間內所需要接受畫面的資訊)本地遊戲環境,肯定是跟伺服器保持一致的,要不然就玩不了,更或者,就是你開掛了。資料量, 網路遊戲的資料量非常大。所以將一些“靜態的”資料下載到客戶端,這些資料聯網由伺服器讓它們動起來。 大家知道我們平時瀏覽網頁,也有靜態和動態的分別,但是資料量非常小,瀏覽器的快取機制就已經幫我們搞定了。20世紀10年代的網路,還不需要連一個網頁的靜態資料也需要使用者先下載下來。
普遍的大型3D單機遊戲比大型3D網路遊戲的畫質要高,而且是高很多,為什麼?單機遊戲,所有檔案(遊戲環境)都在本地,不用聯網。就算是聯網也是局域性網路,或者是少數人網路連結,單機遊戲處理資料,不聯網幾乎完全是本地電腦處理,遊戲的流暢度、畫質高低取決於使用者本地電腦的效能。相當於只有客戶端,沒有伺服器端大型3D網遊,雖然遊戲環境也已經下載到本地電腦(客戶端),但是動則上萬、數十萬使用者,同時線上,資料同步,即時處理,需要另一個東西伺服器。這個時候,就算你本地的電腦再牛b也沒用。,伺服器端將所有玩家產生的資料執行,與所有玩家的本地電腦(客戶端)進行互動。這樣的資料處理量,是單機遊戲沒有的。但是網路遊戲沒網也不能當單機來玩。網路遊戲畫質和網速有關係嗎??? 我認為是有的如果遊戲的高畫質的介面比低畫質的介面資料量要大,伺服器端處理客戶端的資料請求,將畫面傳輸到使用者面前,再強大的伺服器也會有崩潰的時候。引用一樓的一句話(還有種情況是遊戲伺服器降低畫面的清晰度,從而減少單位時間內所需要接受畫面的資訊)本地遊戲環境,肯定是跟伺服器保持一致的,要不然就玩不了,更或者,就是你開掛了。資料量, 網路遊戲的資料量非常大。所以將一些“靜態的”資料下載到客戶端,這些資料聯網由伺服器讓它們動起來。 大家知道我們平時瀏覽網頁,也有靜態和動態的分別,但是資料量非常小,瀏覽器的快取機制就已經幫我們搞定了。20世紀10年代的網路,還不需要連一個網頁的靜態資料也需要使用者先下載下來。