PVP是手遊中的常見模式,而且由於一些MOBA遊戲的火爆,很多RPG玩法的手遊中,也將PVP玩法改造成MOBA型別,這不得不說是緊跟潮流了。
但是一個RPG遊戲不可能和MOBA遊戲一樣,具體去調校複雜的角色平衡,那麼這種PVP方式到底適合嗎,會不會讓玩家覺得不公平呢?下面我們還是老辦法,用事實說話,邊聊天邊分析。
指尖江湖的PVP分為名劍和戰場兩種,而戰場則是將MOBA競技玩法引入了到了遊戲中,在之前的戰場玩法中,玩家還是覺得比較公平的,很多玩家都能在60%左右的勝率。但是隨著遊戲開服開服接近一週後,很多氪金玩家的秘籍和精煉等逐漸成型,所以開始了MOBA戰場的逆轉,很多玩家也是被土豪給虐哭了。
目前來看很多平民玩家的戰場體驗已經變得比較差,尤其是氪金琴魔勝率非常高,很多成型的曹雪陽或者小七以及其他人氣角色都開始搶佔勝率。
雖然戰場中裝備是無法帶進去,但是精煉插的石頭,還有秘籍的特性以及技能等級、羈絆都是有效果的,雖然系統會根據計算進行平衡,但是畢竟不是專業MOBA遊戲,很難完全抹消掉氪金的影響。
如果說戰場不公平,體驗不好,那是否不玩戰場PVP模式就可以了,其實也不行,因為戰爭的積分收益也影響到玩家角色在PVE中的實力,可以說是真實逼氪了。
其中包括秘籍、特性還有賽季獎勵都會逼著你去氪金打PVP,比如說秘籍,每天的次數根本刷不出來,很多玩家也只有氪金去弄秘籍,這樣秘籍弄齊全後,還是要繼續打PVP,否則又拿不到積分,兌換不了好的特性,等兌換了特性看到賽季獎勵不錯,又得去氪金打到好的名字去拿獎勵。
否則後期僅僅靠PVE的收益是無法讓一個角色發育的很好,可以說策劃的這套連環計謀,讓PVP的獎勵為PVE服務,這樣玩家就算不是因為喜歡PVP,也要因為某些道具和收益而參加戰場玩法。
很多玩家也表示,指望金山能做出平衡,看看端遊的蓬萊我就笑了。目前作為玩家來說,對戰場MOBA的玩法肯定是有意見的,而且後期可能會更大,因為戰場積分掛鉤很多重要道具,這可能會成為之後玩家炎上的一個重要原因。
不過對於RPG的PVP玩法而言,總是伴隨著各種不公平,就拿現在的琴魔來說,最好的莫過於策劃削弱一波,但是這之後必然會有新的不平衡出現,因為大佬玩家掌握了太大的資源,只要某個角色有一點優勢,就會被大佬無限放大。
那麼其實最好的PVP玩法還是所有參戰方數值一樣,裝備都是同等獲取,既然要參考MOBA模式,何不在公平性上多借鑑一點呢。
好了,今天的江湖奇聞異事就到此結束,最後還是來一個很正經的問題,你覺得現在戰場有哪些不公平的地方呢?
請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。
PVP是手遊中的常見模式,而且由於一些MOBA遊戲的火爆,很多RPG玩法的手遊中,也將PVP玩法改造成MOBA型別,這不得不說是緊跟潮流了。
但是一個RPG遊戲不可能和MOBA遊戲一樣,具體去調校複雜的角色平衡,那麼這種PVP方式到底適合嗎,會不會讓玩家覺得不公平呢?下面我們還是老辦法,用事實說話,邊聊天邊分析。
戰場MOBA不公平指尖江湖的PVP分為名劍和戰場兩種,而戰場則是將MOBA競技玩法引入了到了遊戲中,在之前的戰場玩法中,玩家還是覺得比較公平的,很多玩家都能在60%左右的勝率。但是隨著遊戲開服開服接近一週後,很多氪金玩家的秘籍和精煉等逐漸成型,所以開始了MOBA戰場的逆轉,很多玩家也是被土豪給虐哭了。
目前來看很多平民玩家的戰場體驗已經變得比較差,尤其是氪金琴魔勝率非常高,很多成型的曹雪陽或者小七以及其他人氣角色都開始搶佔勝率。
雖然戰場中裝備是無法帶進去,但是精煉插的石頭,還有秘籍的特性以及技能等級、羈絆都是有效果的,雖然系統會根據計算進行平衡,但是畢竟不是專業MOBA遊戲,很難完全抹消掉氪金的影響。
三方面逼氪如果說戰場不公平,體驗不好,那是否不玩戰場PVP模式就可以了,其實也不行,因為戰爭的積分收益也影響到玩家角色在PVE中的實力,可以說是真實逼氪了。
其中包括秘籍、特性還有賽季獎勵都會逼著你去氪金打PVP,比如說秘籍,每天的次數根本刷不出來,很多玩家也只有氪金去弄秘籍,這樣秘籍弄齊全後,還是要繼續打PVP,否則又拿不到積分,兌換不了好的特性,等兌換了特性看到賽季獎勵不錯,又得去氪金打到好的名字去拿獎勵。
否則後期僅僅靠PVE的收益是無法讓一個角色發育的很好,可以說策劃的這套連環計謀,讓PVP的獎勵為PVE服務,這樣玩家就算不是因為喜歡PVP,也要因為某些道具和收益而參加戰場玩法。
貝斯手有話說很多玩家也表示,指望金山能做出平衡,看看端遊的蓬萊我就笑了。目前作為玩家來說,對戰場MOBA的玩法肯定是有意見的,而且後期可能會更大,因為戰場積分掛鉤很多重要道具,這可能會成為之後玩家炎上的一個重要原因。
不過對於RPG的PVP玩法而言,總是伴隨著各種不公平,就拿現在的琴魔來說,最好的莫過於策劃削弱一波,但是這之後必然會有新的不平衡出現,因為大佬玩家掌握了太大的資源,只要某個角色有一點優勢,就會被大佬無限放大。
那麼其實最好的PVP玩法還是所有參戰方數值一樣,裝備都是同等獲取,既然要參考MOBA模式,何不在公平性上多借鑑一點呢。
好了,今天的江湖奇聞異事就到此結束,最後還是來一個很正經的問題,你覺得現在戰場有哪些不公平的地方呢?
請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。