理論上來說桌面重新整理頻率越高越好的。 更新顯示卡驅動看看。 這裡面的“144Hz”指的是顯示器每秒鐘的重新整理率,而重新整理率大家可以理解為顯示器每秒鐘畫面的重新整理次數,在傳統顯示器也就是60Hz顯示器中,畫面顯示比較理想,但也只是能夠保證一個正常大家可以接受的狀態,而144Hz與傳統60Hz相比,每秒鐘畫面重新整理次數更多,畫面顯示更加流暢與穩定。 也許在日常辦公時感覺並不是特別明顯,但是如果在遊戲中就是完全不一樣的體驗,因為遊戲玩家對於畫面的掌控需求要遠高於日常辦公的使用者,所以高重新整理率對於他們十分重要,可以方便玩家在遊戲中看清每一個細節,以及讓玩家能在最短的時間內做出反應。例如《CSGO》這類遊戲中的移動以及準星等方面。 其實總結來說,就是玩家在玩遊戲時,144Hz顯示器可以讓玩家在1秒內看到更多的畫面“張”數,就如同本頁第二章圖中顯示的那樣,可以將60Hz顯示器無法“重新整理”出來的畫面,為玩家展示出來,把握住遊戲的更多細節,讓遊戲畫面的流暢度有著顯著的提升。 FPS這部分就很好理解了,FPS指的是在遊戲中,每秒畫面更新的次數,在我們平時遊戲中,我們所看到的畫面其實是一張張靜止的畫面連續“播放”構成的,而這裡面每一張精緻的畫面,就是玩家們所說的“幀”。 如果FPS是60的話,那麼遊戲就是每秒鐘更新出60張畫面,一般情況下40幀處於玩家們能接受的最低要求,低於這個幀數基本上游戲體驗極差,而60幀便能保持到一個良好的遊戲體驗,如果玩家對於遊戲幀數有超高要求的話,例如職業電競玩家,那麼60FPS就有點不夠用了。 而如果你的顯示器是傳統的60Hz,那麼即便你使用的是144Hz顯示器,那麼就會出現一個狀況,顯示器的重新整理率與FPS處於不平等的狀況,但是由於顯示器的重新整理率不會隨著內容變化而改變,例如,你FPS為144幀,但是你顯示器是60Hz的,那麼玩家最終所看到的畫面依舊是60FPS,反之也是同樣的道理。
理論上來說桌面重新整理頻率越高越好的。 更新顯示卡驅動看看。 這裡面的“144Hz”指的是顯示器每秒鐘的重新整理率,而重新整理率大家可以理解為顯示器每秒鐘畫面的重新整理次數,在傳統顯示器也就是60Hz顯示器中,畫面顯示比較理想,但也只是能夠保證一個正常大家可以接受的狀態,而144Hz與傳統60Hz相比,每秒鐘畫面重新整理次數更多,畫面顯示更加流暢與穩定。 也許在日常辦公時感覺並不是特別明顯,但是如果在遊戲中就是完全不一樣的體驗,因為遊戲玩家對於畫面的掌控需求要遠高於日常辦公的使用者,所以高重新整理率對於他們十分重要,可以方便玩家在遊戲中看清每一個細節,以及讓玩家能在最短的時間內做出反應。例如《CSGO》這類遊戲中的移動以及準星等方面。 其實總結來說,就是玩家在玩遊戲時,144Hz顯示器可以讓玩家在1秒內看到更多的畫面“張”數,就如同本頁第二章圖中顯示的那樣,可以將60Hz顯示器無法“重新整理”出來的畫面,為玩家展示出來,把握住遊戲的更多細節,讓遊戲畫面的流暢度有著顯著的提升。 FPS這部分就很好理解了,FPS指的是在遊戲中,每秒畫面更新的次數,在我們平時遊戲中,我們所看到的畫面其實是一張張靜止的畫面連續“播放”構成的,而這裡面每一張精緻的畫面,就是玩家們所說的“幀”。 如果FPS是60的話,那麼遊戲就是每秒鐘更新出60張畫面,一般情況下40幀處於玩家們能接受的最低要求,低於這個幀數基本上游戲體驗極差,而60幀便能保持到一個良好的遊戲體驗,如果玩家對於遊戲幀數有超高要求的話,例如職業電競玩家,那麼60FPS就有點不夠用了。 而如果你的顯示器是傳統的60Hz,那麼即便你使用的是144Hz顯示器,那麼就會出現一個狀況,顯示器的重新整理率與FPS處於不平等的狀況,但是由於顯示器的重新整理率不會隨著內容變化而改變,例如,你FPS為144幀,但是你顯示器是60Hz的,那麼玩家最終所看到的畫面依舊是60FPS,反之也是同樣的道理。