3D建模是一個總稱,普遍來說3D建模分為:3D低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。
3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、Bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
這裡的3D模型只需要製作低模(面數少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。製作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖製作。
次世代是個舶來語,“次世代遊戲”指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即“下一代遊戲”。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裡可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數比較高,採用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小。
次世代製作流程:
根據二維原畫設定製作中模;
1、這兩個專業都屬於遊戲美術的範疇,所以美術基礎是同樣重要的,是基礎中的基礎。零基礎的同學這兩個專業都學習。
2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學3D手繪低模,如果你更喜歡做出精緻的模型,可以學次世代;
3、3D手繪低模仍然是一些主流遊戲製作的方式,次世代是遊戲發展的方向和趨勢。目前大型遊戲廠商才會出次世代的遊戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的製作時間和週期都比較長。
4、不管什麼高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個遊戲,是手繪風格還是次世代,做自己喜歡的,總不會有錯。
3D次世代它完全可以讓你大飽眼福,遊戲內人物造型很真實,並不像許多網遊那樣簡簡單單幾個面數就OK了,簡單的說是這樣但次世代模型注重的是[高細節][質感表現強]學習什麼樣的技術自學固然很好,說明自律性很強,但是容易迷路,最好是有大佬帶著你學。歡迎在評論中發表自己不同的觀點哦。
3D建模是一個總稱,普遍來說3D建模分為:3D低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。
一、什麼是3D低模手繪?3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、Bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
這裡的3D模型只需要製作低模(面數少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。製作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖製作。
二、什麼是次世代高模?次世代是個舶來語,“次世代遊戲”指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即“下一代遊戲”。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裡可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數比較高,採用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小。
次世代製作流程:
根據二維原畫設定製作中模;
導進ZB進行高模雕刻;拓補低模(即在遊戲中的模型);展分UV;烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);繪製貼圖;引擎中調整。三、我是零基礎,我選3D手繪低模還是次世代高模呢?1、這兩個專業都屬於遊戲美術的範疇,所以美術基礎是同樣重要的,是基礎中的基礎。零基礎的同學這兩個專業都學習。
2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學3D手繪低模,如果你更喜歡做出精緻的模型,可以學次世代;
3、3D手繪低模仍然是一些主流遊戲製作的方式,次世代是遊戲發展的方向和趨勢。目前大型遊戲廠商才會出次世代的遊戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的製作時間和週期都比較長。
4、不管什麼高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個遊戲,是手繪風格還是次世代,做自己喜歡的,總不會有錯。
3D次世代它完全可以讓你大飽眼福,遊戲內人物造型很真實,並不像許多網遊那樣簡簡單單幾個面數就OK了,簡單的說是這樣但次世代模型注重的是[高細節][質感表現強]學習什麼樣的技術自學固然很好,說明自律性很強,但是容易迷路,最好是有大佬帶著你學。歡迎在評論中發表自己不同的觀點哦。