我對這個問題研究了很久,而且親身體驗了20多款不同型別不同大小的手機,最後終於得出一個結論,觸屏手機最佳的螢幕尺寸是在4.3-4.8寸,具體說是4.6寸左右最合適好多人都說觸屏手機螢幕3.5寸夠了,4寸夠了,我仔細觀察了很久,親身使用體驗了近半年的時間,期間用過的機型有 me525 me722 u8800+ e15i s5570 iphone4 p1000 c8650 樂phonew100 c7 5800w 小米m1 i9100 5233 5230 5250 xt502 x10i mini5 等等,幾乎身邊的親屬朋友同事的手機我都搶來玩了一遍,最後才得出的結論首先我發現,當螢幕尺寸達到3.5英寸時 人在看影片和瀏覽網頁才能達到一個覺得舒適的程度,但是這是個下限,這個螢幕尺寸玩小遊戲還可以,大型遊戲基本廢,iphone4雖然螢幕解析度很高,但是虛擬鍵盤仍然過小不好操作,rpg遊戲人物和對白字也小,看一會就累螢幕尺寸達到4英寸時,才能達到一個比較舒適的影片效果和勉強能夠接受的大型遊戲效果,我用4英寸手機玩遊戲的時候測試了地牢守護者 地牢獵人2 刺客信條 實況足球2012等,發現影象大小起碼可以接受了,至少不是很累,但是虛擬按鍵仍然有點小,不好操作,有些遠視角看起來還是費勁用三星i9100玩遊戲的時候,其視覺效果比4寸螢幕大大提高,遊戲舒適感更強p1000不用說了,看起來最舒服,但是太大裝不進口袋,便攜性大大降低,而且打電話很彆扭,最好兩個手拿著接電話戴爾mini5倒是口袋放的進去,而且其視覺感受比i9100還要舒適,但是明顯感覺偏大了,單手操作已經有點困難,而且在口袋裡面太大,走路的時候有點彆扭,蹲下感覺有點不得勁既能照顧視覺效果,輸入方便,又能兼顧單手操作和便攜性的螢幕最佳尺寸就是在4.6左右,具體4.3-4.8,但是未來手機的邊框應該越來越小,把光觸按鍵和實體按鍵儘量整合到螢幕裡面去,(用合理的ui進行最佳化,在看影片和玩遊戲的時候不顯示出來,以求最佳視覺效果,在該操作的時候出現),以減少體積,提高可便攜性和易操作性,螢幕解析度至少在i9250的1280*800左右
我對這個問題研究了很久,而且親身體驗了20多款不同型別不同大小的手機,最後終於得出一個結論,觸屏手機最佳的螢幕尺寸是在4.3-4.8寸,具體說是4.6寸左右最合適好多人都說觸屏手機螢幕3.5寸夠了,4寸夠了,我仔細觀察了很久,親身使用體驗了近半年的時間,期間用過的機型有 me525 me722 u8800+ e15i s5570 iphone4 p1000 c8650 樂phonew100 c7 5800w 小米m1 i9100 5233 5230 5250 xt502 x10i mini5 等等,幾乎身邊的親屬朋友同事的手機我都搶來玩了一遍,最後才得出的結論首先我發現,當螢幕尺寸達到3.5英寸時 人在看影片和瀏覽網頁才能達到一個覺得舒適的程度,但是這是個下限,這個螢幕尺寸玩小遊戲還可以,大型遊戲基本廢,iphone4雖然螢幕解析度很高,但是虛擬鍵盤仍然過小不好操作,rpg遊戲人物和對白字也小,看一會就累螢幕尺寸達到4英寸時,才能達到一個比較舒適的影片效果和勉強能夠接受的大型遊戲效果,我用4英寸手機玩遊戲的時候測試了地牢守護者 地牢獵人2 刺客信條 實況足球2012等,發現影象大小起碼可以接受了,至少不是很累,但是虛擬按鍵仍然有點小,不好操作,有些遠視角看起來還是費勁用三星i9100玩遊戲的時候,其視覺效果比4寸螢幕大大提高,遊戲舒適感更強p1000不用說了,看起來最舒服,但是太大裝不進口袋,便攜性大大降低,而且打電話很彆扭,最好兩個手拿著接電話戴爾mini5倒是口袋放的進去,而且其視覺感受比i9100還要舒適,但是明顯感覺偏大了,單手操作已經有點困難,而且在口袋裡面太大,走路的時候有點彆扭,蹲下感覺有點不得勁既能照顧視覺效果,輸入方便,又能兼顧單手操作和便攜性的螢幕最佳尺寸就是在4.6左右,具體4.3-4.8,但是未來手機的邊框應該越來越小,把光觸按鍵和實體按鍵儘量整合到螢幕裡面去,(用合理的ui進行最佳化,在看影片和玩遊戲的時候不顯示出來,以求最佳視覺效果,在該操作的時候出現),以減少體積,提高可便攜性和易操作性,螢幕解析度至少在i9250的1280*800左右