我都是假腿先鋒BKB什麼的,狂戰神馬的隊友不給力才出的。
畢竟賞金的後期裝備要求特別高,要站得住還要攻速還要攻擊力才行(雖然等級上去了就算全是肉裝剁後排或者配合隊友剁人都挺快的,但拼到殘局和對面後期玩就不靠譜)
相位派的我只是保留意見,不是對方都會2到感覺不到你個賞金會在邊上的。很可能一直有人帶粉蹲著甚至寶石真眼插好找你。相位攻高是不錯,不過畢竟還要撐點血和攻速,反正我是撐肉的不在乎相位的攻擊力更加註重血量。
至於全是假腿狂戰派的,那應該說zsmj教的好。zsmj玩的賞金多半是假腿狂戰。因為純刷子,要打架是隊友找他不是他找隊友。另外這個套路的賞金鏢的等級起得早,主要是堅韌球好了以後就可以支撐你鏢的藍了。不過事實也證明了,優勢怎麼打都行,越是偷越是優勢大;劣勢的時候這麼玩和找死差不多。而且盲目樂觀的人很多
相對先鋒狂戰實在是拖了點裝備,不過有相位撐攻擊力了。我只能說靠殺人殺出相位先鋒是對面有個ATM,然後你腦袋相對清醒知道站得住更重要。
另外加點路人沒什麼規矩,畢竟賞金不gank也不是線上總有真眼或者帶粉找你麻煩的。這樣23互點賴線耗血其實挺好的。主加飛鏢的多半是要早早出去殺人了(5級就有3級飛鏢了),速度一套敲上去如果殺不掉你也追不到了(有賞金的陣容推塔還是比較慢的,因為賞金對推進沒幫助。你要追就要進塔了)。但瞬間爆發擺著也不在乎多少輸出環境。更加容易全身而退。所以看隊伍需要和你個人需求了,隊伍要你早點打爆發那就主飛鏢1級被動了,隊友只要有個好的控制環境或者也有無腦砸的技能你就跟著放了解決問題。隊友常年幫不到你的多半不要幻象飛鏢KS,還是23互點跟蹤好玩點
我都是假腿先鋒BKB什麼的,狂戰神馬的隊友不給力才出的。
畢竟賞金的後期裝備要求特別高,要站得住還要攻速還要攻擊力才行(雖然等級上去了就算全是肉裝剁後排或者配合隊友剁人都挺快的,但拼到殘局和對面後期玩就不靠譜)
相位派的我只是保留意見,不是對方都會2到感覺不到你個賞金會在邊上的。很可能一直有人帶粉蹲著甚至寶石真眼插好找你。相位攻高是不錯,不過畢竟還要撐點血和攻速,反正我是撐肉的不在乎相位的攻擊力更加註重血量。
至於全是假腿狂戰派的,那應該說zsmj教的好。zsmj玩的賞金多半是假腿狂戰。因為純刷子,要打架是隊友找他不是他找隊友。另外這個套路的賞金鏢的等級起得早,主要是堅韌球好了以後就可以支撐你鏢的藍了。不過事實也證明了,優勢怎麼打都行,越是偷越是優勢大;劣勢的時候這麼玩和找死差不多。而且盲目樂觀的人很多
相對先鋒狂戰實在是拖了點裝備,不過有相位撐攻擊力了。我只能說靠殺人殺出相位先鋒是對面有個ATM,然後你腦袋相對清醒知道站得住更重要。
另外加點路人沒什麼規矩,畢竟賞金不gank也不是線上總有真眼或者帶粉找你麻煩的。這樣23互點賴線耗血其實挺好的。主加飛鏢的多半是要早早出去殺人了(5級就有3級飛鏢了),速度一套敲上去如果殺不掉你也追不到了(有賞金的陣容推塔還是比較慢的,因為賞金對推進沒幫助。你要追就要進塔了)。但瞬間爆發擺著也不在乎多少輸出環境。更加容易全身而退。所以看隊伍需要和你個人需求了,隊伍要你早點打爆發那就主飛鏢1級被動了,隊友只要有個好的控制環境或者也有無腦砸的技能你就跟著放了解決問題。隊友常年幫不到你的多半不要幻象飛鏢KS,還是23互點跟蹤好玩點