在不同的戰局,走位有不同的效果,所以很多玩家延伸了面對各種戰場上的各種走位,詳細如下:
1、蛇形走位蛇形走位是在遊戲中利用滑鼠模仿像蛇一般的移動,扭來扭去,時而向左邊移動,時而或像右邊移動,讓針對你的敵手琢磨不透到底是要往那邊走。成效果就是一種“S”型。
3、回身流法回身流法,聽到這個名字,大多數玩家心中都會想到UZI狂小狗這名職業玩家的成名英雄VN的犀利操作,這也是一種比較高階的走位移動方式。這種走位方式如果運用得當,可造成極限反殺,一般用於英雄CD技能和攻擊來完成反殺。
4、不規律走位不規律走位,這個走位在原本走位移動上有點小要求,就是自身英雄移動速度比較快,或者開了疾跑以及能有短時間提升移速的手段,例如技能這些。移動速度夠快,擾亂對手釋放技能的思路和預判,從而規避掉對手技能之後在去釋放自身技能從而更加輕鬆的擊殺對手。
5、直角舞步當身後是牆或者是其他無法逾越的障礙物時,透過走位和敵人保持一定的距離,然後在敵人使用非指定性技能時,透過90°的轉彎移動走位,來躲避敵人的技能;後經過衍變,在暢行無阻的時候也會利用“直角舞步”,加大成功躲避的機率。因為是走位幅度接近90°,所以形象地稱為“直角舞步”。直角舞步因為其大開大合,對於撲面而來的非指向性技能,可以在最短的時間內走完躲避距離。相比於斜向走位,直角舞步的需要時間更短、躲避機率最大。
6、對角繞柱當身前有單位(或人、或物)可以幫忙抵擋敵人的攻擊時,透過走位使得自己、目標單位、敵人保持三點一線,利用中間的單位幫忙抵禦來自敵人的傷害。對角繞柱使用得當,能減少敵人對自己造成的傷害,為自己爭取到更多的生機。一些非指向性技能可以透過隊友、己方小兵和野怪來擋;近戰英雄的攻擊可以利用障礙物讓其無法普攻
在不同的戰局,走位有不同的效果,所以很多玩家延伸了面對各種戰場上的各種走位,詳細如下:
1、蛇形走位蛇形走位是在遊戲中利用滑鼠模仿像蛇一般的移動,扭來扭去,時而向左邊移動,時而或像右邊移動,讓針對你的敵手琢磨不透到底是要往那邊走。成效果就是一種“S”型。
3、回身流法回身流法,聽到這個名字,大多數玩家心中都會想到UZI狂小狗這名職業玩家的成名英雄VN的犀利操作,這也是一種比較高階的走位移動方式。這種走位方式如果運用得當,可造成極限反殺,一般用於英雄CD技能和攻擊來完成反殺。
4、不規律走位不規律走位,這個走位在原本走位移動上有點小要求,就是自身英雄移動速度比較快,或者開了疾跑以及能有短時間提升移速的手段,例如技能這些。移動速度夠快,擾亂對手釋放技能的思路和預判,從而規避掉對手技能之後在去釋放自身技能從而更加輕鬆的擊殺對手。
5、直角舞步當身後是牆或者是其他無法逾越的障礙物時,透過走位和敵人保持一定的距離,然後在敵人使用非指定性技能時,透過90°的轉彎移動走位,來躲避敵人的技能;後經過衍變,在暢行無阻的時候也會利用“直角舞步”,加大成功躲避的機率。因為是走位幅度接近90°,所以形象地稱為“直角舞步”。直角舞步因為其大開大合,對於撲面而來的非指向性技能,可以在最短的時間內走完躲避距離。相比於斜向走位,直角舞步的需要時間更短、躲避機率最大。
6、對角繞柱當身前有單位(或人、或物)可以幫忙抵擋敵人的攻擊時,透過走位使得自己、目標單位、敵人保持三點一線,利用中間的單位幫忙抵禦來自敵人的傷害。對角繞柱使用得當,能減少敵人對自己造成的傷害,為自己爭取到更多的生機。一些非指向性技能可以透過隊友、己方小兵和野怪來擋;近戰英雄的攻擊可以利用障礙物讓其無法普攻