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  • 1 # 使用者413372097905

      取決於自己對電腦的需求,如果經常用電腦看影片打遊戲就最好選高畫質屏。  注意:  1、過分追逐高分屏,忽視自己的實際需要。  這一誤區的起源來自對高階機器的盲目崇拜,實際上許多追逐高分屏的人並不知道高分屏的意義所在,而且許多人都忽略了高分屏機型的一個重大問題:3D遊戲方面的尷尬。  眾所周知,筆記本的顯示卡一直落後於臺機,當3D遊戲在高解析度螢幕執行的時候,如果跑滿標準的高解析度,那麼即使是膝上型電腦中最高階的顯示卡也常常無法流暢執行要求稍高的遊戲。  舉個例子,比如膝上型電腦中128M視訊記憶體ATI Mobility Radeon 9700顯示卡,在UXGA(1600x1200)的高分屏上以3Dmark2001SE測試只可以得到5800分左右,但在一般的XGA(1024x768)的普通螢幕上卻可以得14000分以上,效能差距幾乎有9000分,玩遊戲的朋友都應該知道,這樣的差距意味著許多精彩大作難以在高分屏機器上用標準解析度執行,要流暢就只能降低解析度,但卻要忍受拉伸時粗糙的畫質,或者只有螢幕中間的一小塊顯示的尷尬。  另外,膝上型電腦中的高分屏有個比較特殊的解析度SXGA+(1400x1050),有不少遊戲不提供這種解析度, 例如使用Quake III引擎的遊戲大多不支援1400,只提供1280或者1600的解析度,所以即使顯示卡有足夠的能力流暢執行這個遊戲,也只好尷尬的跑在較低的解析度,這點大家一定要注意。  2、字型太小,看起來不舒適,因此不選擇高分屏。  如果和尺寸相同但是解析度較低的一般螢幕比較,高分屏的字型確實是比較小,因為它的點距要更小,這裡每個人的適應能力有區別,不應該一概而論,而且透過Windows的設定,可以輕鬆的加大高分屏的字型。  在Windows預設的設定下,大約30%的人會很容易適應高分屏比較小的字型,喜歡它的細膩感覺,有30%的人需要一週左右的適應期才能習慣(如果願意嘗試),看慣了之後反而覺得一般XGA解析度的螢幕“粗糙”,另外40%的人確實是適應不來,看久了高分屏就覺得頭昏眼花,甚至有噁心的感覺。

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