畫面: 刺激戰場>全軍出擊 刺激戰場高度還原了吃雞,全軍出擊屬於荒野行動最佳化版畫質。但刺激戰場感覺遠處看不清人。最佳化: 刺激戰場>全軍出擊 我的手機(三星s8)能輕鬆帶起來刺激戰場高畫質,但全軍出擊發現有點卡頻。 此外同樣的無線網下刺激戰場比全軍出擊網路流暢點,不知道為什麼。手感: 刺激戰場<全軍出擊 刺激戰場感覺像是電腦上的移植手遊,想強調自己高度模擬原作,全軍出擊則手感比較貼合玩家 然後刺激戰場可以自定義按鍵位置,大小,屬於遊戲適應玩家。全軍出擊鍵位死勁,容易誤觸。 遊戲內容: 刺激戰場>全軍出擊 刺激戰場地圖還原度比較高,而全軍出擊把房子閹割了。 刺激戰場有機瞄而且瞄具還原度挺高,全軍出擊有鏡頭呼吸晃動此外狙擊手感較好。 但刺激戰場擊殺後有個光點顯示位置,說不上來好不好,個人不喜歡。 遊戲體驗:刺激戰場<全軍出擊 全軍出擊有自動開門比較方便。刺激戰場舔包介面太難受,一個大方框把視野都佔完了,全軍出擊舔包體驗還行。 刺激戰場翻牆動作感覺更舒服點,但是人物會縮骨功,多小的窗戶都能翻過去,而且每個房子幾乎各個窗戶都沒有圍欄之類的,守房不易。全軍出擊的翻牆動作流暢但不舒服,而且部分不是很高的牆和箱子都不能翻,不知道是bug還是就這樣。 全軍出擊匹配排位系統比較完善,應該是繼承了王者榮耀的優點,但iOS和安卓不能在一個區玩是最不爽的,很影響開黑。不過想起來王者以前也是iOS和安卓不能開黑但後來可以,想必以後會修復的吧。 總的來說各有優點,總結下就是刺激戰場適合硬核玩家,全軍出擊比較大眾迎合年輕人。所以我決定兩個都玩,畢竟身邊的人有玩這個的有玩那個的,不過這兩個遊戲遲早會決出一個勝負,到時候再隨大流吧
畫面: 刺激戰場>全軍出擊 刺激戰場高度還原了吃雞,全軍出擊屬於荒野行動最佳化版畫質。但刺激戰場感覺遠處看不清人。最佳化: 刺激戰場>全軍出擊 我的手機(三星s8)能輕鬆帶起來刺激戰場高畫質,但全軍出擊發現有點卡頻。 此外同樣的無線網下刺激戰場比全軍出擊網路流暢點,不知道為什麼。手感: 刺激戰場<全軍出擊 刺激戰場感覺像是電腦上的移植手遊,想強調自己高度模擬原作,全軍出擊則手感比較貼合玩家 然後刺激戰場可以自定義按鍵位置,大小,屬於遊戲適應玩家。全軍出擊鍵位死勁,容易誤觸。 遊戲內容: 刺激戰場>全軍出擊 刺激戰場地圖還原度比較高,而全軍出擊把房子閹割了。 刺激戰場有機瞄而且瞄具還原度挺高,全軍出擊有鏡頭呼吸晃動此外狙擊手感較好。 但刺激戰場擊殺後有個光點顯示位置,說不上來好不好,個人不喜歡。 遊戲體驗:刺激戰場<全軍出擊 全軍出擊有自動開門比較方便。刺激戰場舔包介面太難受,一個大方框把視野都佔完了,全軍出擊舔包體驗還行。 刺激戰場翻牆動作感覺更舒服點,但是人物會縮骨功,多小的窗戶都能翻過去,而且每個房子幾乎各個窗戶都沒有圍欄之類的,守房不易。全軍出擊的翻牆動作流暢但不舒服,而且部分不是很高的牆和箱子都不能翻,不知道是bug還是就這樣。 全軍出擊匹配排位系統比較完善,應該是繼承了王者榮耀的優點,但iOS和安卓不能在一個區玩是最不爽的,很影響開黑。不過想起來王者以前也是iOS和安卓不能開黑但後來可以,想必以後會修復的吧。 總的來說各有優點,總結下就是刺激戰場適合硬核玩家,全軍出擊比較大眾迎合年輕人。所以我決定兩個都玩,畢竟身邊的人有玩這個的有玩那個的,不過這兩個遊戲遲早會決出一個勝負,到時候再隨大流吧