arpu(average revenue per user),每使用者的平均收入,簡單說就是平均每個使用者充了多少錢。明白這點就很容易知道:活躍arpu=總付費/活躍玩家人數,付費arpu(或者叫arrpu)=總付費/付費玩家人數,註冊arpu意義不大,遊戲行業一般不看,但也能推出=總付費/註冊玩家人數
付費率=付費玩家人數/活躍玩家人數,可以推出,arppu×付費率=arpu
ltv(life time value)使用者生命週期價值,從概念來看等於使用者貢獻總價值/總使用者數。在遊戲行業,價值一般指付費。該指標一般分天分服來統計,比如某日1區新增的x名玩家在第y日的ltv=截止y日這部分玩家的總付費/x,當然合起來算也可以,一般用來宏觀上反映某時段或來源的使用者質量。
roi(return of investment)即投資回報率,等於營收/投資成本×100%。眾所周知流量(在遊戲就是使用者新增)是需要成本的。這些成本算在每個人頭上就是單使用者成本。套入上述公式,ltv就是分子,單使用者成本就是分母。如果在x日的ltv≥單使用者成本時,此時開始roi大於1,就說明回收週期就是x日了
首先需要指出的是:arpu,付費率,ltv這些概念需要有一個時間維度來限定才有基本的資料價值,常用的是按天計算,比如第x天活躍arpu,7日ltv
arpu(average revenue per user),每使用者的平均收入,簡單說就是平均每個使用者充了多少錢。明白這點就很容易知道:活躍arpu=總付費/活躍玩家人數,付費arpu(或者叫arrpu)=總付費/付費玩家人數,註冊arpu意義不大,遊戲行業一般不看,但也能推出=總付費/註冊玩家人數
付費率=付費玩家人數/活躍玩家人數,可以推出,arppu×付費率=arpu
ltv(life time value)使用者生命週期價值,從概念來看等於使用者貢獻總價值/總使用者數。在遊戲行業,價值一般指付費。該指標一般分天分服來統計,比如某日1區新增的x名玩家在第y日的ltv=截止y日這部分玩家的總付費/x,當然合起來算也可以,一般用來宏觀上反映某時段或來源的使用者質量。
roi(return of investment)即投資回報率,等於營收/投資成本×100%。眾所周知流量(在遊戲就是使用者新增)是需要成本的。這些成本算在每個人頭上就是單使用者成本。套入上述公式,ltv就是分子,單使用者成本就是分母。如果在x日的ltv≥單使用者成本時,此時開始roi大於1,就說明回收週期就是x日了