強攻和征服者代表了前期和後期的能力。
強攻在鱷魚一件半(黑切提亞馬特)之前的收益高於征服者。
強攻的傷害很直觀,在對線期的一套換血能比征服者多一刀到兩刀的傷害。征服者是鱷魚後期上限的保障,現在也因為有青龍刀和征服者,鱷魚在後期面對近戰偏多的陣容時不再弱勢。
如果你對自己的對線不夠自信,你可以選擇帶強攻,面對一些前期不怎麼好打的英雄時強攻是個不錯的選擇。如果你想要把壓制力發揮到極致,你的符文甚至可以選擇雙吸血,紅色的第一排第二個和第三排第一個。是不是跟寧王挖掘機符文很像?(挖掘機副系點什麼?你說什麼?挖掘機副系點什麼?紅色的!紅色的什麼?第一排第一個和第三排第一個!)如果你是鱷魚新手建議副繫帶堅決,復甦之風或者骸骨鍍層加上韌性。
如果面對一些坦克英雄(大樹,泰坦,石頭人)的話,征服者會比強攻好用。因為對方如果第一次回家補上個小護甲裝的話,強攻的收益會大打折扣,而征服者加給你的攻擊力和真實傷害是實打實的。
在怒氣的使用中,對線期一般不考慮紅怒e(其實在q和e都加滿後紅怒e的傷害高於紅怒q而且還有穿甲加成在面對前排英雄的時候先打出一個紅怒e效果奇佳)。紅怒e在對線期收益低,因為這個技能既吃裝備又吃技能等級。
在選擇紅怒q或者w的時候,看你目前需要什麼。你是需要壓低對方血線還是回覆自己的血量?總體而言,如果你想把對面壓回家或者一套打死,紅怒w是最佳選擇,1.5秒的眩暈且能觸發3層征服者(能直接打出強攻),在怒氣有限的情況下,把怒氣用在w上的確是爆發最高的。如果你的狀態不好,需要續航就把紅怒放在q上吧。而且前一段時間鱷魚q加強了回覆上限,在小規模團戰用紅怒q多刮幾個人那回復效果簡直恐怖。
鱷魚其實最屌的時間是9級,在9級後的成長就很小了。在那之後就只能打裝備優勢。因為鱷魚作為線霸的精髓就是他的q技能,q技能點滿後回覆量和傷害固定了,他最令對方頭疼的也是回覆能力。如果你在9級前處於均勢或者劣勢,那麼一般情況下只有極小機率能透過自己的操作或者能力挽回局勢。所以你需要再對線期的9級前拿到足夠的裝備優勢,再把雪球滾起來,滾大。所以一定要在自己的強勢期打出該有的效果。
以上。
強攻和征服者代表了前期和後期的能力。
強攻在鱷魚一件半(黑切提亞馬特)之前的收益高於征服者。
強攻的傷害很直觀,在對線期的一套換血能比征服者多一刀到兩刀的傷害。征服者是鱷魚後期上限的保障,現在也因為有青龍刀和征服者,鱷魚在後期面對近戰偏多的陣容時不再弱勢。
如果你對自己的對線不夠自信,你可以選擇帶強攻,面對一些前期不怎麼好打的英雄時強攻是個不錯的選擇。如果你想要把壓制力發揮到極致,你的符文甚至可以選擇雙吸血,紅色的第一排第二個和第三排第一個。是不是跟寧王挖掘機符文很像?(挖掘機副系點什麼?你說什麼?挖掘機副系點什麼?紅色的!紅色的什麼?第一排第一個和第三排第一個!)如果你是鱷魚新手建議副繫帶堅決,復甦之風或者骸骨鍍層加上韌性。
如果面對一些坦克英雄(大樹,泰坦,石頭人)的話,征服者會比強攻好用。因為對方如果第一次回家補上個小護甲裝的話,強攻的收益會大打折扣,而征服者加給你的攻擊力和真實傷害是實打實的。
在怒氣的使用中,對線期一般不考慮紅怒e(其實在q和e都加滿後紅怒e的傷害高於紅怒q而且還有穿甲加成在面對前排英雄的時候先打出一個紅怒e效果奇佳)。紅怒e在對線期收益低,因為這個技能既吃裝備又吃技能等級。
在選擇紅怒q或者w的時候,看你目前需要什麼。你是需要壓低對方血線還是回覆自己的血量?總體而言,如果你想把對面壓回家或者一套打死,紅怒w是最佳選擇,1.5秒的眩暈且能觸發3層征服者(能直接打出強攻),在怒氣有限的情況下,把怒氣用在w上的確是爆發最高的。如果你的狀態不好,需要續航就把紅怒放在q上吧。而且前一段時間鱷魚q加強了回覆上限,在小規模團戰用紅怒q多刮幾個人那回復效果簡直恐怖。
鱷魚其實最屌的時間是9級,在9級後的成長就很小了。在那之後就只能打裝備優勢。因為鱷魚作為線霸的精髓就是他的q技能,q技能點滿後回覆量和傷害固定了,他最令對方頭疼的也是回覆能力。如果你在9級前處於均勢或者劣勢,那麼一般情況下只有極小機率能透過自己的操作或者能力挽回局勢。所以你需要再對線期的9級前拿到足夠的裝備優勢,再把雪球滾起來,滾大。所以一定要在自己的強勢期打出該有的效果。
以上。