在29日開放了無限亂鬥後,這個模式就陷入了爭議之中,為什麼呢?雖然是英雄隨機,但是英雄強度差距過大,而且加入大炮和遠古龍,讓遊戲節奏變得非常快,劣勢方從開始被碾壓到結束,遊戲體驗極差。大家玩過極地大亂鬥都知道,有時英雄隨機的不好,但還有點翻盤的機會。無限亂鬥表示,一點機會都不給你。廣為傳播的遊戲強度圖,可以說第一列的英雄打最後一列的英雄,1個打5個都是碾壓,真正的1V5!!!而拳頭在大量玩家的聲討下,也在近期做出了相應的改動,試著使遊戲平衡一些。讓我們來看看都有什麼改動。
拳頭正在為對無限亂鬥進行新一輪平衡調整,計劃如下。
第一條遠古龍身上獲取的BUFF對防禦塔的傷害減半
黑暗收割獲得的靈魂傷害從5降低為2
將1級的基礎傷害從20降低到15
將18級的基礎傷害從60降低到55
將ap比率從0.15降低到0.1
十個人都是黑暗收割簡直太恐怖,這一個削弱會讓遊戲節奏稍微慢一點。遠古龍削弱了傷害,因為前期帶來的傷害太恐怖,打完龍一路平推到高地甚至結束比賽都很常見。削弱了基礎傷害,對坦克來說是個好訊息。ap比率降低,等於變相降低了AP傷害,使得無限火力最猛的群體得到削弱。
這些英雄加強:
劍魔+10%減傷+5%傷害
龍王+10%減傷+5%傷害
飛機+10%傷害
諾克薩斯之手+10%減傷+5%傷害
普朗克+10%傷害
俄洛伊+15%減傷+5%傷害
刀妹+10%減傷+5%傷害
曙光女神+10%減傷+5%傷害
奧恩+5%減傷
雷克賽+10%減傷
塞恩+15%減傷
琴女傷害從10%降低到5%
塔姆增加10%減傷
錘石+5%減傷+5%傷害
厄加特+10%減傷+5%傷害
亞索+5%減傷+10%傷害
扎克+15%減傷
時光老頭+10%傷害
如果在測試服測試順利,會在幾小時內同步到正式服。
在29日開放了無限亂鬥後,這個模式就陷入了爭議之中,為什麼呢?雖然是英雄隨機,但是英雄強度差距過大,而且加入大炮和遠古龍,讓遊戲節奏變得非常快,劣勢方從開始被碾壓到結束,遊戲體驗極差。大家玩過極地大亂鬥都知道,有時英雄隨機的不好,但還有點翻盤的機會。無限亂鬥表示,一點機會都不給你。廣為傳播的遊戲強度圖,可以說第一列的英雄打最後一列的英雄,1個打5個都是碾壓,真正的1V5!!!而拳頭在大量玩家的聲討下,也在近期做出了相應的改動,試著使遊戲平衡一些。讓我們來看看都有什麼改動。
拳頭正在為對無限亂鬥進行新一輪平衡調整,計劃如下。
第一條遠古龍身上獲取的BUFF對防禦塔的傷害減半
黑暗收割獲得的靈魂傷害從5降低為2
將1級的基礎傷害從20降低到15
將18級的基礎傷害從60降低到55
將ap比率從0.15降低到0.1
十個人都是黑暗收割簡直太恐怖,這一個削弱會讓遊戲節奏稍微慢一點。遠古龍削弱了傷害,因為前期帶來的傷害太恐怖,打完龍一路平推到高地甚至結束比賽都很常見。削弱了基礎傷害,對坦克來說是個好訊息。ap比率降低,等於變相降低了AP傷害,使得無限火力最猛的群體得到削弱。
這些英雄加強:
劍魔+10%減傷+5%傷害
龍王+10%減傷+5%傷害
飛機+10%傷害
諾克薩斯之手+10%減傷+5%傷害
普朗克+10%傷害
俄洛伊+15%減傷+5%傷害
刀妹+10%減傷+5%傷害
曙光女神+10%減傷+5%傷害
奧恩+5%減傷
雷克賽+10%減傷
塞恩+15%減傷
琴女傷害從10%降低到5%
塔姆增加10%減傷
錘石+5%減傷+5%傷害
厄加特+10%減傷+5%傷害
亞索+5%減傷+10%傷害
扎克+15%減傷
時光老頭+10%傷害
如果在測試服測試順利,會在幾小時內同步到正式服。