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  • 1 # 科娃說王者

    關於為什麼西方型別玄幻手遊強過東方本土手遊,我又幾點看法。

    第一:由於東方玄幻手遊在本土早已經變的很成熟了,但是就是因為其發展太過久遠,導致玩家接觸這一類遊戲時間比較長,產生了審美疲勞。而西方玄幻我們接觸的不多,存在對一種事物的新鮮感

    第二:東方玄幻遊戲,在目前來說,普遍存在,玩法,模式,大致相同,玩法單一的問題,而西方玄幻,總是能在各方面牢牢抓住玩家的眼球,加上玩家對於其新鮮感,導致西方玄幻目前要強於東方玄幻

    第三:就現在市場的東西方玄幻遊戲來說,西方玄幻遊戲的畫面,和3d效果強過東方玄幻不少

    以上就是我本人對於西強東弱的一些看法

  • 2 # 影片精選集

    利益和質量的天平傾斜了:遊戲製作出來的肯定是要創造利潤的,利益才是驅動遊戲公司不斷提升質量開發原創的原動力。但是,利益和質量就像天平的兩個“砝碼”,如果不懂得端平和運營之道,那麼肯定會迎來重重的失敗苦果!我們拿《逆水寒》這樣典型的東方仙俠遊戲與《魔獸世界》做對比,你會發現我們在“畫面”、“細節”,“人物建模”等方面都是完勝的!玩家首體驗極佳,但隨著深入體驗,你會發現還是魔獸世界更加適合當“長期口糧”。咱們撇開遊戲性和故事背景不談,逆水寒的氪金程度是遠遠超過魔獸世界的,這樣會讓大批玩家在遊戲中期選擇放棄。而遊戲質量,魔獸世界最佳化堪稱無懈可擊,幾十個G的遊戲可以讓“高中低”端電腦都可以流暢的執行,反觀逆水寒的最佳化,還是有很長的學習之路要走。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 半身不遂,不能正常走動,該怎麼做才能恢復到以前?