如果說《饑荒》是沙盒生存遊戲中的一代神作肯定沒有多少人會反駁,雖然這款遊戲格調比較簡單,但是生存內容一點也不含糊。我覺得冒險新遊《西部狂徒》在生存的殘酷性上達到了神作《饑荒》的水平,《西部狂徒》是聯機遊戲,所以遊戲中的危險不僅僅是來自西部世界,還來自其他玩家,這點在Steam其他遊戲中很少見,除此之外,《西部狂徒》在資源利用方面也和《饑荒》相似。
首先經過了解之後,我的角度來看,這塊遊戲除了硬核以外,它遊戲的內容含量同樣很大,《饑荒》也是一個硬核遊戲它們二者有異曲同工之妙。而《西部狂徒》也有其獨特之處,首先就拿地圖來說吧,這款遊戲的地圖面積竟然高達144萬平方公里,這已經比亞洲唯二的發達國家之一日本的國土面積還要大了。不單單是面積大而已,要知道19世紀的美國西部還未開發,存在著許多危險,而這款遊戲就完美復刻了這類環境,在遊戲中玩家可能隨時面對兇猛的食肉動物,還有心懷不軌的作惡之徒,這僅僅是一部分而已。
不僅是表示它在世界刻畫上還原了嚴峻的西部環境,還是因為它很多設定非常考驗玩家們的技術含量。就比如說在打鬥槍戰的過程中很容易就會碰到沙塵暴天氣,不少主播玩得時候都碰到這種情況,沙塵暴模糊視野,會讓玩家命中率降低,這個時候必須聽聲音預判別人的位置才能取得勝利,這種操作一般人還真的不一定做得來,我自己就栽在這上面了,因為沙塵暴來襲他沒辦法看清楚眼前的動態導致我被別人偷襲而死,從這看得出來這遊戲還是比較硬核的,反正是一定要小心周圍的情況。
畢竟在西部世界之中,處處潛藏著危險沒有那麼容易生存下去,這便是《西部狂徒》硬核的一個原因。除了天氣動植物這些天災以外,更可怕的其實是人禍,在遊戲中,玩家們是可以互相競爭的,在西部世界這麼資源稀少的地方,很可能會為了一點食物或者一些金礦而大打出手,而且殺了人不一定負責,所以我覺得在遊戲裡面別看別人對你嬉皮笑臉說不定下一秒就會對你刀劍相向,這點還是挺符合西部真實的殘酷情況的。所以說在《西部狂徒》和《饑荒》在殘酷性方面很相似。
如果說《饑荒》是沙盒生存遊戲中的一代神作肯定沒有多少人會反駁,雖然這款遊戲格調比較簡單,但是生存內容一點也不含糊。我覺得冒險新遊《西部狂徒》在生存的殘酷性上達到了神作《饑荒》的水平,《西部狂徒》是聯機遊戲,所以遊戲中的危險不僅僅是來自西部世界,還來自其他玩家,這點在Steam其他遊戲中很少見,除此之外,《西部狂徒》在資源利用方面也和《饑荒》相似。
首先經過了解之後,我的角度來看,這塊遊戲除了硬核以外,它遊戲的內容含量同樣很大,《饑荒》也是一個硬核遊戲它們二者有異曲同工之妙。而《西部狂徒》也有其獨特之處,首先就拿地圖來說吧,這款遊戲的地圖面積竟然高達144萬平方公里,這已經比亞洲唯二的發達國家之一日本的國土面積還要大了。不單單是面積大而已,要知道19世紀的美國西部還未開發,存在著許多危險,而這款遊戲就完美復刻了這類環境,在遊戲中玩家可能隨時面對兇猛的食肉動物,還有心懷不軌的作惡之徒,這僅僅是一部分而已。
不僅是表示它在世界刻畫上還原了嚴峻的西部環境,還是因為它很多設定非常考驗玩家們的技術含量。就比如說在打鬥槍戰的過程中很容易就會碰到沙塵暴天氣,不少主播玩得時候都碰到這種情況,沙塵暴模糊視野,會讓玩家命中率降低,這個時候必須聽聲音預判別人的位置才能取得勝利,這種操作一般人還真的不一定做得來,我自己就栽在這上面了,因為沙塵暴來襲他沒辦法看清楚眼前的動態導致我被別人偷襲而死,從這看得出來這遊戲還是比較硬核的,反正是一定要小心周圍的情況。
畢竟在西部世界之中,處處潛藏著危險沒有那麼容易生存下去,這便是《西部狂徒》硬核的一個原因。除了天氣動植物這些天災以外,更可怕的其實是人禍,在遊戲中,玩家們是可以互相競爭的,在西部世界這麼資源稀少的地方,很可能會為了一點食物或者一些金礦而大打出手,而且殺了人不一定負責,所以我覺得在遊戲裡面別看別人對你嬉皮笑臉說不定下一秒就會對你刀劍相向,這點還是挺符合西部真實的殘酷情況的。所以說在《西部狂徒》和《饑荒》在殘酷性方面很相似。