魔獸世界7.0軍團再臨版本增加的大秘境玩法,導致玩家吐槽7.0版本的製作團隊是暗黑破壞神設計師,甚至把設計師稱之為“阿三設計師”,隨著7.0版本結束,魔獸世界迎來了8.0爭霸艾澤拉斯版本,在版本初期就有玩家調侃“新版本是星際團隊製作的”,隨著爭霸艾澤拉斯版本的開放時間越來越久,也越來越讓玩家感覺到8.0版本和星際爭霸有千絲萬縷的聯絡。
在魔獸世界8.0版本中首當其衝被玩家吐槽的就是戰爭前線和海島探險的新玩法,戰爭前線本來應該讓玩家體驗到PVP的樂趣,然而當阿拉希戰爭前線開放後,玩家才發現所謂的PVP體驗原來就是收集資源、蓋房子以及暴兵,然後摧毀對方的建築,這些遊戲玩法無一不是RTS(即時戰略遊戲)的玩法模式,這和星際爭霸幾乎一模一樣,當然有玩家會說戰爭前線的玩法其實更多的是致敬《魔獸爭霸》,讓我們繼續往下看。
上圖是星際爭霸和魔獸世界8.0版本中的單位對比,左邊為星際爭霸中的兵種(潛伏者),右邊為8.0版本奧迪爾在的BOSS,可以看到這兩個單位從外觀上看幾乎一模一樣,而在魔獸世界8.0版本中還有很多類似星際爭霸蟲族的怪物。
左側是星際爭霸中的水晶礦,而右側是魔獸世界8.0版本中的核心能力艾澤裡特,其本質也是礦,這兩者之間同樣沒有太多的區別,胖哥每次和艾澤拉斯代言人銅須對話都生怕他突然來一句“晶體礦不足,你到底會不會執行啊。”
到了魔獸世界8.2版本,在新地圖納沙塔爾又出現了和星際爭霸水晶塔一模一樣的通訊水晶,可見爭霸艾澤拉斯版本和星際爭霸之間的確有說不清道不明的關係。
不過魔獸世界和星際爭霸同屬於暴雪旗下原創的遊戲,並不存在誰抄襲誰,畢竟暴雪中有很多設計師都參與過各種專案,因此所謂的魔獸世界8.0版本是星際爭霸團隊設計的,不如說成是魔獸世界8.0版本設計師曾經參與過星際爭霸的設計,然而從魔獸世界7.0版本到8.0版本的新玩法以及新劇情,我們也可以看出現階段魔獸世界設計師在創意方面已經到了“江郎才盡”的地步,甚至只能把其他遊戲的部分內容直接移植到魔獸世界中。
魔獸世界7.0軍團再臨版本增加的大秘境玩法,導致玩家吐槽7.0版本的製作團隊是暗黑破壞神設計師,甚至把設計師稱之為“阿三設計師”,隨著7.0版本結束,魔獸世界迎來了8.0爭霸艾澤拉斯版本,在版本初期就有玩家調侃“新版本是星際團隊製作的”,隨著爭霸艾澤拉斯版本的開放時間越來越久,也越來越讓玩家感覺到8.0版本和星際爭霸有千絲萬縷的聯絡。
在魔獸世界8.0版本中首當其衝被玩家吐槽的就是戰爭前線和海島探險的新玩法,戰爭前線本來應該讓玩家體驗到PVP的樂趣,然而當阿拉希戰爭前線開放後,玩家才發現所謂的PVP體驗原來就是收集資源、蓋房子以及暴兵,然後摧毀對方的建築,這些遊戲玩法無一不是RTS(即時戰略遊戲)的玩法模式,這和星際爭霸幾乎一模一樣,當然有玩家會說戰爭前線的玩法其實更多的是致敬《魔獸爭霸》,讓我們繼續往下看。
上圖是星際爭霸和魔獸世界8.0版本中的單位對比,左邊為星際爭霸中的兵種(潛伏者),右邊為8.0版本奧迪爾在的BOSS,可以看到這兩個單位從外觀上看幾乎一模一樣,而在魔獸世界8.0版本中還有很多類似星際爭霸蟲族的怪物。
左側是星際爭霸中的水晶礦,而右側是魔獸世界8.0版本中的核心能力艾澤裡特,其本質也是礦,這兩者之間同樣沒有太多的區別,胖哥每次和艾澤拉斯代言人銅須對話都生怕他突然來一句“晶體礦不足,你到底會不會執行啊。”
到了魔獸世界8.2版本,在新地圖納沙塔爾又出現了和星際爭霸水晶塔一模一樣的通訊水晶,可見爭霸艾澤拉斯版本和星際爭霸之間的確有說不清道不明的關係。
不過魔獸世界和星際爭霸同屬於暴雪旗下原創的遊戲,並不存在誰抄襲誰,畢竟暴雪中有很多設計師都參與過各種專案,因此所謂的魔獸世界8.0版本是星際爭霸團隊設計的,不如說成是魔獸世界8.0版本設計師曾經參與過星際爭霸的設計,然而從魔獸世界7.0版本到8.0版本的新玩法以及新劇情,我們也可以看出現階段魔獸世界設計師在創意方面已經到了“江郎才盡”的地步,甚至只能把其他遊戲的部分內容直接移植到魔獸世界中。