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  • 1 # 使用者2815752269142

    首先,在遊戲設定裡找到快捷攻擊型移動,設定為A鍵或其他,這時你按下A不再需要點滑鼠左鍵,有點像把A“技能”改成智慧施法。

    這個鍵位設定有什麼效果呢,舉兩個例子:

    1.滑鼠放在地板上,按A鍵。如果身邊沒有敵方單位,那麼這次操作就相當於你用滑鼠右鍵點了一下地板,移動英雄到指定位置。否則會自動攻擊離自己最近的單位。

    2.滑鼠放在敵方單位身上,按A。跟用滑鼠右鍵點一下人沒有區別。

    這麼看來改A鍵的作用簡直是可有可無,理論來講確實如此。

    等等,我再來說一下什麼叫“走A”

    英雄的普攻從抬手(前搖)到收手(後搖)有一個完整的動作,如遠端英雄,抬手的時間無法避免,但子彈出膛後,剩下的動作都是多餘的,我們怎麼馬上結束這些多餘的動作呢?

    點一下地板!每次普攻彈道出現的那一瞬間,立馬用滑鼠點一下地板,這就是“走”

    走A的重要性:

    追殺敵人時。因為系統預設如果敵方在你的攻擊射程內,便不會再向敵方靠近。假設女警從臉貼臉開始A,在敵方從你的臉上走到650碼外這段時間內,你的女警一步都不會走,顯然在脫離攻擊射程範圍前A不出幾下。而走A,假設敵方與你移速相同,每次普攻損耗100碼位移差,那麼在敵方徹底脫離你的射程範圍前,你能A他7下。

    被追殺時同理,在敵方摸到自己前走A水平越精湛,A的次數越多。

    當然這並不是加快攻速的意思,攻速依然是不變的。

    具體點,以追擊為例,基本走A節奏就是:右鍵點一下人,普攻起手完成的那一瞬間,立馬用右鍵點一下被追擊者旁邊的地板,然後跟著敵方走,在下一次普攻cd轉好時(這裡只能憑感覺),再次用右鍵點選敵方進行攻擊,重複上述動作。攻速越快,操作頻率越高。

    等攻速快到一定程度的時候,你會發現這麼操作手會很累(特別是風箏敵人時需要來回點),而且真的很難完全發揮攻速的極限,人的反應和手速畢竟是有限的。

    從上面的描述你應該知道只用滑鼠走A的話,右手的操作頻率將會很高,而左手顯然比較輕鬆,這時就需要改鍵了,為了讓左手分擔一部分走A的任務。

    改A鍵手法:滑鼠放到敵人身上,按A鍵(可類比滑鼠右鍵的效果),普攻起手結束一瞬間,右鍵點地板,普攻cd轉好,再重複第一步,原理跟上面是一模一樣的。

    在高攻速情況下走A,只用滑鼠可能每次普攻的位移損耗有50,但用改A鍵可能就只有40。

    改A鍵後儘量習慣全部用A鍵攻擊

    當然我也說過,從理論上講無論改不改鍵,操作完全跳不出這個遊戲的設定範圍,但遊戲是人玩的,操作習慣,手速反應等因人而異。

    有人能只用滑鼠走A操作到極限,一點也不奇怪。你認為這個方法能提升你的水平,你就可以選擇用,但絕對不是必須的,這個遊戲不只有走A。

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