回覆列表
  • 1 # 李英俊吧

    厄加特也算聯盟中的老牌英雄了,只不過沒重做之前,厄加特的出場率一直不高,一方面是厄加特確實不強,另一方厄加特實在太醜了,不管是面板還是原畫,根本找不到半點美的地方,重做之後,厄加特不僅有了全新的形象,技能也變的更加實用,一躍成為了職業賽場上的熱門英雄。前不久,厄加特再次迎來了小幅度重做,目的很簡單,拳頭是希望降低厄加特在職業比賽中的出場率,讓比賽能更加好看,不然場場都能看到厄加特,一定會產生視覺疲勞的。重做之後,厄加特的定位有些改變,從一個半肉前排改成了輸出型戰士,首先是被動移除了5秒內連續目中目標時,傷害降低的負面效果,極大的提高了厄加特的輸出能力。W技能得到了加強,先是傷害由33%提高到了50%,更重要是,滿級之後W技能的冷卻時間是0秒,簡直是無限火力,只要藍量夠,就可以一直放,厄加特將變成可移動的炮臺。W技能的護盾轉移到了E技能上面,但藍量提高了不少,冷卻時間也固定到了14秒。然後是R技能,提高了900碼的釋法距離,需要注意的是,E技能和R技能的傷害加成有了新的演算法,由直接AD加成改為額外的AD加成。這就意味著,厄加特今後不出輸出裝,傷害會降低一大截,重做後的厄加特已經不適合半肉出裝了。設計師的意圖已經很明顯了,就是改變厄加特的玩法,加強輸出能力,降低坦度,出肉沒有傷害,出傷害裝沒有坦度,這就需要玩家自己來衡量得失了。總體來看,我覺得是削弱了職業賽場上的作用,因為如果非要選一個打輸出的上單,厄加特還真不是首選。

    各位小夥伴們,你們覺得厄加特是加強了,還削弱了?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一個人想要創業但沒有好專案,參加餐飲培訓是否有用?