現在的“吃雞”手遊,各種不同的名稱,卻一樣的玩法模式,但抵不住玩家眾多啊。這也說明“大逃殺”玩法的FPS真的受玩家喜愛,連老牌遊戲《使命召喚》都不得不加入大逃殺玩法,以吸引喜歡“大逃殺”模式的玩家。“吃雞”遊戲競爭激烈,創新也許才是突出重圍的方法,所以出現武俠風的“吃雞”遊戲也就並不意外了,如果能像玩家說的加入“喬峰式的音響”道具,也是極好的。
上面這個遊戲截圖,從畫面上看,也許玩家會以為只是一個武俠類的RPG遊戲,還有“心法”的效果。還有周圍的建築,人物髮型和服飾,都是古代的風格,這類充滿武俠味題材的遊戲,玩家接觸的並不少。只是,如果你單純的以為這是個RPG遊戲,那就錯了,因為這是個典型的“吃雞”手遊!吃不吃驚,意不意外?
跟現在的“吃雞”遊戲一樣,進場空投,只是這個不是坐飛機,而是以“龍舟”搭載的方式進場。跳傘之後開始撿裝備,使用的也是冷兵器,而不是現代的火器,載具則是騎馬的方式。一切都是“武俠”元素為主,但玩法給現在的“吃雞”遊戲基本一樣,畫風其實不錯,也是屬於比較有新意的“吃雞”手遊了。
從這個武俠風“吃雞”畫面一出來,引起了不少玩家調侃,既然有心法學習,那如果能像《天龍八部》的喬峰那樣在決賽圈的時候,能拾取或者獎勵“音響”道具,播放一曲電視劇喬峰出場自帶的BGM,那一定會很燃。只是,燃是很燃,但決賽完再放音響還是決賽的時候放,這是個問題。
從畫面看,創意還是有的,把經典武俠元素結合現在的熱門“吃雞”遊戲玩法,屬於是獨樹一幟的了。只是,大部分玩家已經習慣了現代戰爭場景的“吃雞”遊戲,喜歡武俠風的玩家估計還是比較小眾。如果加入些比較有意思的道具,像“喬峰音響”這類的充滿彩蛋趣味的元素,還是很能夠引起玩家興趣的。
總之,能以武俠風來體驗“吃雞”的玩法,還是個不錯的選擇。如果加入更多的武俠風彩蛋道具,也確實更能吸引到玩家,遊戲圖的就是個樂呵。“喬峰音響”如果能加入進去,估計不少玩家都會覺得創意不錯。
現在的“吃雞”手遊,各種不同的名稱,卻一樣的玩法模式,但抵不住玩家眾多啊。這也說明“大逃殺”玩法的FPS真的受玩家喜愛,連老牌遊戲《使命召喚》都不得不加入大逃殺玩法,以吸引喜歡“大逃殺”模式的玩家。“吃雞”遊戲競爭激烈,創新也許才是突出重圍的方法,所以出現武俠風的“吃雞”遊戲也就並不意外了,如果能像玩家說的加入“喬峰式的音響”道具,也是極好的。
上面這個遊戲截圖,從畫面上看,也許玩家會以為只是一個武俠類的RPG遊戲,還有“心法”的效果。還有周圍的建築,人物髮型和服飾,都是古代的風格,這類充滿武俠味題材的遊戲,玩家接觸的並不少。只是,如果你單純的以為這是個RPG遊戲,那就錯了,因為這是個典型的“吃雞”手遊!吃不吃驚,意不意外?
跟現在的“吃雞”遊戲一樣,進場空投,只是這個不是坐飛機,而是以“龍舟”搭載的方式進場。跳傘之後開始撿裝備,使用的也是冷兵器,而不是現代的火器,載具則是騎馬的方式。一切都是“武俠”元素為主,但玩法給現在的“吃雞”遊戲基本一樣,畫風其實不錯,也是屬於比較有新意的“吃雞”手遊了。
從這個武俠風“吃雞”畫面一出來,引起了不少玩家調侃,既然有心法學習,那如果能像《天龍八部》的喬峰那樣在決賽圈的時候,能拾取或者獎勵“音響”道具,播放一曲電視劇喬峰出場自帶的BGM,那一定會很燃。只是,燃是很燃,但決賽完再放音響還是決賽的時候放,這是個問題。
從畫面看,創意還是有的,把經典武俠元素結合現在的熱門“吃雞”遊戲玩法,屬於是獨樹一幟的了。只是,大部分玩家已經習慣了現代戰爭場景的“吃雞”遊戲,喜歡武俠風的玩家估計還是比較小眾。如果加入些比較有意思的道具,像“喬峰音響”這類的充滿彩蛋趣味的元素,還是很能夠引起玩家興趣的。
總之,能以武俠風來體驗“吃雞”的玩法,還是個不錯的選擇。如果加入更多的武俠風彩蛋道具,也確實更能吸引到玩家,遊戲圖的就是個樂呵。“喬峰音響”如果能加入進去,估計不少玩家都會覺得創意不錯。