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  • 1 # 錦某人OL

    本期研究話題:繼“五軍對決”玩法被遺棄後之後,“日之塔”玩法也被遺棄,對此你怎麼看?

    王者榮耀內建娛樂模式

    王者榮耀作為一款5v5公平競技手機遊戲,並不表示其內建玩法僅僅只有5v5,其意思是5v5是主流玩法。除此之外還有許多其他玩法,比如3v3、1v1、以及一大堆娛樂模式(夢境大亂鬥、五軍對決、邊境突圍、火焰山大作戰……)。

    這些模式,早就被官方踢到角落裡,任憑它是死是活,也全然不管不顧!

    火熱一時的“日之塔”也涼涼

    記得日之塔剛出來那段時間,各個王者榮耀玩家交流地都有大量玩家交流該模式,研究裝備、搭配……除了最近的王者模擬戰,應該沒有其他娛樂模式能與日之塔匹敵吧!但是現在,日之塔已經和五軍對決、邊境圖文……為伍,都被策劃踢到了角落裡,從王者模擬戰身上看到了曾經的自己,也在為王者模擬戰擔憂,它是否有一天會和我們在一起!

  • 2 # 峰峰t

    王者榮耀這款遊戲製作的挺好,但是感覺這款遊戲經過幾年發展,玩家熱度在下降。這個遊戲的遊戲人口已經飽和,還像之前一樣擴充發展新玩家的思路是錯誤的。這點王者榮耀的策劃做的非常失敗。為什麼玩家會大量流失?現在應該全心放在提升玩家的遊戲體驗,讓離開王者榮耀的老玩家從新迴歸,而不是無腦開發五軍,吃雞模式,日之塔。

    王者榮耀日之塔的模式,說真心話,是要比五軍,吃雞好玩。但是不得不承認。日之塔嚴格來說其實是另一款遊戲移植在了王者榮耀裡面。如果無法和王者榮耀和諧融合,不但留不住玩家,反而會讓更多玩家流失。為什麼呢?首先,日之塔需要更多記憶體空間,而且會越來越大(除非不想做的更好)。這會讓一部分玩家鬱悶。

    再就是日之塔自成體系,和王者榮耀之間除了英雄和部分技能外。沒有什麼關聯。玩日之塔既沒有金幣,也沒有銘文,也不能幫助玩家熟練英雄提升技術。兩個不同的遊戲,在玩家寶貴的碎片時間裡,策劃們是想讓玩家玩那種遊戲呢,所以這是個本質的問題。

    最後還是王者榮耀的排位問題。王者榮耀的連敗,50%勝率機制讓遊戲的體驗感非常低,這也是很多玩家離開的一個主要原因。要知道很多坑貨都是被帶上星耀,王者。我理解這個行為其實就是物理作弊,應為坑貨終究是坑貨。星耀,王者都是什麼玩家?都是技術不錯,比較熱愛這款遊戲的玩家。算的上是王者榮耀的基石玩家。坑貨被弄到這個段位,一兩個還好說。如果坑貨多了,星耀,王者的玩家體驗感就下降了,災難也就來。

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