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  • 1 # 街機時代

    一般的清版過關遊戲中,玩家抓住敵兵之後最多就只能打三下,也就是玩家在打兩下之後就要選擇扔出去或者大座,這樣才會有更好的攻擊效果。因此,抓人攻擊的傷害都是比較有限的。

    另外,敵兵被抓住之後都是會掙扎的,敏捷越高的敵兵越容易掙脫。特別是BOSS,被玩家抓住之後必須馬上扔出去,要不然直接就掙脫了,甚至可能對玩家進行反擊。因此很多時候玩家都還沒有將攻擊全部打出去。

    那麼,如果我們將遊戲稍微修改一下,在不破壞原版玩法的基礎上,讓角色擁有無限抓人攻擊的能力。這樣的話可以打出多少的傷害呢?

    《三國志》

    三國志的小兵都是可以掙脫的,但是如果我們在他掙脫之前使用無限攻擊,會打出什麼效果呢?

    關羽抓人攻擊速度是非常快的,而且攻擊的傷害最高,可以在抓人之後補幾拳將肥肥打死。

    魏延抓人之後的攻擊是最快的,要是使用連按的話甚至有時候都看不清他的抽刀。

    不過他的傷害沒有關羽高,因此雖然補了幾拳,但仍然打不死肥肥。

    BOSS的反應能力比一般的小兵強很多,因此被抓住之後也捅不了幾下就掙脫了。

    趙雲的抓人攻擊速度相對慢一點,不過看上去也是比較過癮的。

    黃忠的抓人攻擊是最慢的,好在傷害非常高。在敵兵掙脫之後可以打出三連箭。

    張飛的抓人攻擊是將人完全舉起來的,因此攻擊的次數相對比較少就掙脫了。

    一般我們在覺得差不多的時候就選擇直接來一個大座。

    張飛吸血,不知道大家注意到沒有,我們在平時抓住人最多啃那麼一兩下。但是玩家要是被包圍了,無意中打出吸血效果就會吸很久,而且玩家還不能控制操作。這曾經是多少玩家最懼怕的“失誤”啊!

    對於很多玩家來說,吸血就是廢招,傷害低而且時間耽擱久,硬直又長。就算玩家設定了無限抓人,最多也就吸四五下,太不給力了吧!

    《名將》

    名將就比較有意思了,敵兵在被玩家抓住之後,只要不斷攻擊,敵兵就沒有辦法脫身的,就算是BOSS也是沒有辦法的。

    因此就會出現下面這種情況,血量再多的小兵直接被活活的吊打致死。

    按理說BOSS應該都是可以掙脫的啊!但是在玩家持續的攻擊下,BOSS已經放棄了反抗,可以從頭一直打到尾。

    要知道,三關BOSS處剛開始是沒有過多敵兵的,玩家只要將其抓住絕對不會有人出來幫他解圍

    同樣的,四關BOSS出場的時候我們就可以抓,只要不斷攻擊它就會放棄反抗,直接被活活捅死。

    感覺實在太殘忍了,這可是博士精心打造的改造人啊!就這麼死了。

    《快打旋風》

    快打旋風中玩家想要直接將BOSS抓死,似乎不大可能。

    不過抓住之後至少可以打掉他一半的血量,也就是最多抓兩次就可以搞死他了。同樣的,敵兵沒有召喚出來,單挑的時候這BOSS就是菜雞。

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