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  • 1 # 再見遊戲

    《英雄聯盟》作為一款已經運營了8年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲的不斷髮展比賽,比賽機制的不斷完善,這款遊戲正在走向世界。就在去年我們獲得了總決賽的冠軍,這讓很多的老玩家紛紛迴歸,今年的春季賽可以說是關注度大幅度提升,就在昨天EDG的打野選手廠長也是重新回到了賽場之上,但是卻在昨天的比賽中暴露了一個問題。

    賞金機制Bug

    EDG這隻對我相信很多的玩家都已經十分的瞭解了,他們可以說是lpl賽區的老牌強隊多次獲得過賽區的冠軍,並且幫助過我們的隊伍取得過msi的總冠軍,同時也可以說是很多老玩家的夢想,但是隨著時間的流逝,選手的年齡增大,很多的玩家也開始紛紛退役,廠長作為曾經的核心人物,現在也幾乎不會出現在玩家們的眼前。

    就在昨天的比賽中,他可以說是在兩場對局中都有非常精彩的發揮,將食草型打野進行到底,幫助隊友在線上取得巨大優勢,而且他的一手蠍子可以說是直接領先了5000的經濟,對方不得不出水銀。但是在第1場比賽中也是出現了一個非常嚴重的問題,就是這個賞金機制的bug。

    在廠長出場以後,上路就變成了一個犧牲品,無限的牽制對方的精力,來確保自己雙c的發育。所以說在昨天上單的Ray幾乎一直都被狼行所壓制,在20分鐘左右中單二厄加特已經有了900的賞金,上單的瑞茲0-1的戰績沒有賞金,但是在21分鐘的時候在沒有發生任何任何變化的情況下,瑞茲的賞金變成了450,他這個時候的經濟還不如對方的上單狼行。在31分鐘的時候,他更是成為了場上最肥的玩家,賞金高達950,但是人頭還是沒有變化。

    再見認為

    這個賞金的系統確實存在著一些Bug,在經濟不如對方的時候出現卻了人頭的賞金,一段時間沒有被擊殺賞金就會大量的增加,導致自己本身雖然經濟不好的,但是卻收到了對方所有玩家追殺。之前的絕食流打法那麼火,應該也是這個賞金系統的漏洞所造成的,希望官方能夠儘快的處理這個bug,給玩家們一個公平公正的遊戲環境。

    各位觀眾老爺們怎麼看這個問題呢?

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