關羽作為一名老牌英雄,獨特的衝鋒狀態的頂撞機制是無人可比的,可以造成大範圍控制和小範圍持續控制,十分給力。並且自身傷害也足,機動性十分強,但是本身十分依賴於移速和懼怕控制。
馬超算是一名新英雄,出場時間比較晚,但是其強度可見。自身機動性強,靈活度高,傷害高,續航能力強,可以說幾乎沒有什麼缺點。但是馬超的傷害均是來自於官方給的傷害數值,一旦數值被削弱,那麼馬超從何談傷害?
而關羽的好處就是,只要不涉及到英雄改動或重做,機制不變,永遠都是T1級以上對抗路英雄。這一點,筆者從S12——S21中,一直在持續不斷的玩關羽,可以說這個英雄沒有版本,任何時代都是強勢的對抗路英雄,能夠限制關羽的,也就是召喚師自己的手了。
二、馬超的優勢
吹不黑,論線上的對線能力,馬超簡直力壓關羽,這一點是真的。馬超自身傷害較高,在對抗路上幾乎沒有能夠制裁他的英雄,而且2級的時候就有單殺其他英雄的能力,並且在中期、後期,都極為出色的表現,尤其是後期,兩槍就戳沒了一個脆皮,傷害比起猴子來不逞多讓。
並且,馬超的攻擊距離十分長,無論是扔槍、收槍還是穿刺,都可以說是戰士類別中手極長的一部分,而其腿也長,在遊戲中上中下三路的支援中,速度也是極快的。位移方面,任何一段突刺都可以而關羽只有衝刺狀態下的二技能
關羽作為一名老牌英雄,獨特的衝鋒狀態的頂撞機制是無人可比的,可以造成大範圍控制和小範圍持續控制,十分給力。並且自身傷害也足,機動性十分強,但是本身十分依賴於移速和懼怕控制。
馬超算是一名新英雄,出場時間比較晚,但是其強度可見。自身機動性強,靈活度高,傷害高,續航能力強,可以說幾乎沒有什麼缺點。但是馬超的傷害均是來自於官方給的傷害數值,一旦數值被削弱,那麼馬超從何談傷害?
而關羽的好處就是,只要不涉及到英雄改動或重做,機制不變,永遠都是T1級以上對抗路英雄。這一點,筆者從S12——S21中,一直在持續不斷的玩關羽,可以說這個英雄沒有版本,任何時代都是強勢的對抗路英雄,能夠限制關羽的,也就是召喚師自己的手了。
二、馬超的優勢
吹不黑,論線上的對線能力,馬超簡直力壓關羽,這一點是真的。馬超自身傷害較高,在對抗路上幾乎沒有能夠制裁他的英雄,而且2級的時候就有單殺其他英雄的能力,並且在中期、後期,都極為出色的表現,尤其是後期,兩槍就戳沒了一個脆皮,傷害比起猴子來不逞多讓。
並且,馬超的攻擊距離十分長,無論是扔槍、收槍還是穿刺,都可以說是戰士類別中手極長的一部分,而其腿也長,在遊戲中上中下三路的支援中,速度也是極快的。位移方面,任何一段突刺都可以而關羽只有衝刺狀態下的二技能