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  • 1 # 使用者8125325138772

    在單機遊戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草藥和裝備,但只能在自己的遊戲機裡使用;入口網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。

    市場上的虛擬貨幣主要有四類:

    1、由遊戲運營商開發,供玩家在網路遊戲中作為交易媒介而使用的遊戲幣。

    2、由入口網站或者即時通訊工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣。

    3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣。

    4、基於密碼學和現代網路P2P技術,透過複雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。

    擴充套件資料

    虛擬貨幣的產業化將形成虛擬貨幣市場。如果說股票市場的出現是工業資本與金融資本結合的產物,那麼虛擬貨幣將是服務資本與金融資本結合的產物。現代服務業,特別是個性化的現代資訊服務業,將成為個性化虛擬貨幣的產業基礎。

    個性化的虛擬貨幣市場與股票、衍生金融工具市場不同,後者更多的是為工業化的需求而建立起來的,這種工業化的需求也體現在滿足所謂現代服務業的需求上;而前者的產業基礎將與資訊化的需求息息相關。

    未來的第三產業不同於服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多的滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。股市將更多的發揮利用資訊引導工業和服務業理性投資的作用,而個性化虛擬貨幣市場則更多的是發揮利用資訊引導體驗業感性消費的作用。

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