卡蜜爾的英雄技能比較像刺客,但是從她的基礎屬性以及英雄機制來看,我認為重灌戰士的玩法更適合她,就像劍姬那樣。 被動的護盾只能是抵擋物理傷害或者是魔法傷害,但是觸發機制非常簡單(以至於不可控),而且僅僅20秒的CD,團戰前可觸發一次,團戰收尾戰時也可觸發一次。盾不在多,實用就行。 另外就是Q技能,非常類似於亞索的Q,不同是的卡蜜爾更注重二段Q藏劍的傷害。追求極致輸出的話,蓄力滿級的二段Q可達3000點傷害!瞬間打出敵人的復活甲。 要提醒的就是,使用Q的時機是很關鍵的,不能盲目追求蓄力後的更高傷害。能擊殺就直接技能全交。 E技能是卡蜜爾機動性的保證,不單體現在位移上,一段E貼附牆壁後,二段E可順勢朝任何方向突進,所以你可以直接瞬間使用二段E越牆。 注意:一段E技能只能對障礙物使用,不然無法使用二段E! R技能的機制非常強大,卡蜜爾在其中就是敵人的夢魘。瞬開大招的剎那會將附近無關人員彈開,然後把目標英雄禁錮在這塊區域,大招提供的目標目前生命值額外魔法傷害,可以在幾次普攻中就把敵人打至殘血或者擊殺! 這裡再放上一幅卡蜜兒禁錮塞恩的GIF圖: 卡蜜爾的團戰先手能力很強,可以躲在牆壁後面,直接二段E越牆擊暈敵人,再瞬開大招禁錮並擊殺敵方的C位。被動的護盾在第一次普攻就自然生成,為你抵擋第一波傷害。 後續使用W減速敵人,略微回覆自己的生命值,開始對敵人進行收割追殺。 也可以先對附近的野怪使用一段Q,然後蓄力時間二段E過牆眩暈敵人,打出蓄力Q的爆炸傷害後,接其他技能完成擊殺。
卡蜜爾的英雄技能比較像刺客,但是從她的基礎屬性以及英雄機制來看,我認為重灌戰士的玩法更適合她,就像劍姬那樣。 被動的護盾只能是抵擋物理傷害或者是魔法傷害,但是觸發機制非常簡單(以至於不可控),而且僅僅20秒的CD,團戰前可觸發一次,團戰收尾戰時也可觸發一次。盾不在多,實用就行。 另外就是Q技能,非常類似於亞索的Q,不同是的卡蜜爾更注重二段Q藏劍的傷害。追求極致輸出的話,蓄力滿級的二段Q可達3000點傷害!瞬間打出敵人的復活甲。 要提醒的就是,使用Q的時機是很關鍵的,不能盲目追求蓄力後的更高傷害。能擊殺就直接技能全交。 E技能是卡蜜爾機動性的保證,不單體現在位移上,一段E貼附牆壁後,二段E可順勢朝任何方向突進,所以你可以直接瞬間使用二段E越牆。 注意:一段E技能只能對障礙物使用,不然無法使用二段E! R技能的機制非常強大,卡蜜爾在其中就是敵人的夢魘。瞬開大招的剎那會將附近無關人員彈開,然後把目標英雄禁錮在這塊區域,大招提供的目標目前生命值額外魔法傷害,可以在幾次普攻中就把敵人打至殘血或者擊殺! 這裡再放上一幅卡蜜兒禁錮塞恩的GIF圖: 卡蜜爾的團戰先手能力很強,可以躲在牆壁後面,直接二段E越牆擊暈敵人,再瞬開大招禁錮並擊殺敵方的C位。被動的護盾在第一次普攻就自然生成,為你抵擋第一波傷害。 後續使用W減速敵人,略微回覆自己的生命值,開始對敵人進行收割追殺。 也可以先對附近的野怪使用一段Q,然後蓄力時間二段E過牆眩暈敵人,打出蓄力Q的爆炸傷害後,接其他技能完成擊殺。