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  • 1 # 使用者3098613971747

    玩具產品中很多情況下是間歇運動的。動作不同的要求使得結構也非常的不常規,間歇運動機構主要有以下幾種:

    1、凸輪機構。凸輪機構實現間歇運動最簡單。只要把凸輪的某一部分設計成圓形,則凸輪半徑沒有改變,而頂杆也就沒有位移,即沒有動作。

    2、平面連桿機構。平面連桿機構的間歇運動主要是透過加大某一個連桿的鉸位孔使它成一個長的孔,這而使得運動的某一部分失效而得到間歇運動。如圖一的長孔。

    3、不完全齒輪。即用一個沒有佈滿圓周的齒輪做主動輪,則沒有齒的一段圓弧就不會帶動從動輪轉動,而實現間歇運動。

    4、槽輪機構。一個帶槽的槽輪與一個帶圓銷件的機構組成。當圓銷插入槽輪的槽中,帶動槽輪轉動,而圓銷離開槽時,槽輪停止轉動。

    5、棘輪運動。,bc杆左移,棘爪4推動,棘輪轉動。當bc杆右移時,棘爪滑動,棘爪6的作用是防止棘輪5轉動。

    6、雙向棘爪機構。棘爪與棘輪接觸的一面為方齒,另一面則為曲線。圖示位置,這種結構還發聲。

    7、齒差。比如一個主動齒為10齒的齒輪同時帶動兩個同軸的齒輪、一個22齒、一個21齒(玩具產品中齒輪傳動關係不需特別的精密,有一點偏差仍可動作)。而這兩個齒在10齒圓柱齒輪的帶動下引起了周速度不同。21齒的轉得快,而22齒的轉得慢,再利用一個凸輪機構,在轉到一定程度時,使得22齒的齒輪與22齒帶動的從動輪分開而得到間歇運動。

    8、間歇運動的混合使用。使動作多變是玩具設計中常用的一種方法。如一齒差結構帶動2個工作組,即22齒的齒輪在串動時帶動一組齒輪,而未串動時帶動另一組齒輪而得到2個工作組,同時把凸輪機構一起使用,以及凸輪機構不完全齒混合使用等。

    9、間歇運動的其它方法。主要是透過電流來改變動作,這又表現在二個方面。如電池的正反使得馬達的轉動經一個跳軸來改變傳動系,而得到2組不同的動作。另一方面透過電流的時有時無,而得到間歇運動。

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