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  • 1 # YOTO油桃小朋友

    我認為很難

    首先我認為,dnf在pve和pvp方面其實已經在2d動作遊戲做到很高水平了,近幾年的玩家流失的主要原因有如下幾點

    1. dnf的伺服器經常出問題,老是掉線,經常看到搞笑圖片(刷出來好武器,啪嗒一下掉線,pk到一半掉線等等)

    2.副本玩法單一,雖然確實看到了dnf在副本上做出的很多努力,比如普雷等等,但是沒有實質上的創新深化,也許這是dnf作為2d遊戲的一個侷限,是遊戲本身的原因。

    3. 還有就是限時活動過於無聊,很多活動都沒有什麼趣味,我經常是不參加的

    4. 某些地圖難度太高了,對新人玩家太不友好了,一個賬號的養成需要大量的時間和精力,要通關一個困難的副本需要很好的裝備,這對新人來說過於困難。

    5. dnf遊戲已經很久了。就像週期理論說的,一個火爆產品,在巔峰之後便會沒落。當初年少一起玩dnf的我們都已經長大了,沒有時間去玩遊戲。而現在的小孩子們有更多有意思,晚玩法多樣的遊戲,也不願意入坑dnf。所以導致玩家流失。

    當然 每一次更新,比如樓主說的pk改版,都會吸引老玩家迴歸,但是迴歸以後也只是體驗一下,之後又退出了,更重要的是,他無法吸引新鮮血液,這也註定了它的沒落。

    綜上我認為,這次改版很難讓dnf煥發新生。

    一個好多好多年前的老玩家的想法。望採納

  • 2 # DNF玩家秀

    DNF遊戲,在95版本迎來了最低谷,遊戲熱度不在,部分玩家選擇脫坑,玩家每天打完團就沒事可做。

    韓服策劃為了迴天改命,在韓服推出了新版的PVP大亂鬥模式:

    該模式下,玩家不需要去做裝備,也不需要去升級角色,更不需要花錢去買時裝,寵物等,可以直接在該模式下,選擇全職業的61個職業,參與PK;這就相當於我們兒時玩的街機遊戲,所有的職業直接選擇,然後出戰!

    新版PVP玩法的特點

    (1)拋開一切前置,玩家無需養成,就可以體驗全部職業的PK之旅;

    (2)全職業自由選擇,想用哪個職業PK都可以;

    (4)小技能可以攢能量,能量夠了可以釋放究極大招,起到絕地反擊的作用;

    (5)PK場內隨機刷出各種增幅精靈,增加遊戲娛樂度;

    總之一句話,那就是全面模仿街機,讓全民都可以用所有職業自由PK!新版PVP獎勵

    這次新PK大亂斗的獎勵,可以獲得大亂斗的專用時裝;

    秀兒觀點:

    (1)該新模式PK上線,可以讓玩家在打完團後,有了休閒的新去處;而且還可以體驗全職業技能,很好的一個模式;應該會吸引大批玩家,如果獎勵和團本獎勵掛鉤,或許更好;

    (2)最近英雄聯盟更新了“雲頂之奕”,我們DNF也可以出一個這個模式啊,61個職業就是我們的61個英雄,我們可以把時間設定在一局5-10分鐘,絕對會吸引大批玩家,希望策劃能夠看到!

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